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创意游戏书续作《Sorcery!2章》将上架

发表于:2024-05-19 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月19日,iOS 版《Sorcery!(巫术)》是 inkle 移植自 Gamebook 系列四部的互动小说式游戏,游戏基于国外人气游戏书战斗幻想系列《Fighting Fantasy》创作而成,有着浓厚的美式风格,继今年上半旬 Gamebook 系列中的第一章“The Shamutanti Hills”好评上架之后,现在

  iOS 版《Sorcery!(巫术)》是 inkle 移植自 Gamebook 系列四部的互动小说式游戏,游戏基于国外人气游戏书战斗幻想系列《Fighting Fantasy》创作而成,有着浓厚的美式风格,继今年上半旬 Gamebook 系列中的第一章“The Shamutanti Hills”好评上架之后,现在《Sorcery!》第二章故事《Khare, Cityport of Traps》也确定于 11 月登陆 iOS 平台。

  《Sorcery!Part 2(巫术:2章)》继续前作的互动形式,将庞大的 3D 地图和为 iOS 触屏功能而设的战斗系统相结合,一半是奇幻小说,一半是游戏。新作的剧本和文字量将是第一章的两倍,玩家不必因为流程太短而感到遗憾了。同时独特的战斗魔法系统和随机性超强的突发事件,有令人足够的理由重玩多次。

  Gamebook 游戏类型可以视为偏门的 AVG ,玩家扮演主角,在文字组成的世界中探险。在《巫术》系列中,玩家身份是一名中世纪的骑士,在充满未知和挑战的世界中旅行,然后书写出新的伟大篇章。这样的设定与小说的模式毫无违和感,于是乎游戏也匠心独运地将这段旅程给浓缩成一本书,玩家则同时充当了创造者和阅读者。

  据悉《Sorcery! 2章》将在 1 章的原有基础上更新,而无需再次购买一个新游戏,已经购买了《Sorcery! 1章》的玩家届时可以直接更新到 2 章内容,2 章将增加一名女性主角供选择,全新的 3D 书中画会取代前作的朴质的文字书,同时还会引入新的敌人类型和更为复杂的故事分支,使游戏得到整体提升。

  除去语言的门槛,本作比起普通的 RPG 更能激发玩家的想象空间,音乐音效也给人身临其境的感觉。英语水平不错的玩家可以尝试一下。

  文章来源:威锋网

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