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山寨横行,网页游戏难逃厄运?

发表于:2024-05-04 作者:
编辑最后更新 2024年05月04日,2009年已经渐渐的走到终点,也即将迎来2010年。2009年更是值得纪念的一年,大到国庆六十周年,小到普通人的一叹。2009年的互联网也是最热闹的一年,“贾君鹏,你妈喊你回家吃饭”,瞬时间风靡互联网,并衍生出很多说法。还有“信春哥,得永生&r

2009年已经渐渐的走到终点,也即将迎来2010年。2009年更是值得纪念的一年,大到国庆六十周年,小到普通人的一叹。2009年的互联网也是最热闹的一年,“贾君鹏,你妈喊你回家吃饭”,瞬时间风靡互联网,并衍生出很多说法。还有“信春哥,得永生”等等,都在网民中引起不小反响。而对于中国的网游行业,也是风生水起。魔兽的易主,政府部门的整顿,09年的网游行业也是波澜不断。09年网游行业,山寨现象是不得不提的。

何为山寨?通俗地说就是盗版、克隆、仿制等,一种由民间IT力量发起的产业现象。其特点主要表现为仿造性、快速化、平民化。山寨俨然已经成为了一种“文化”,山寨手机、山寨电脑、甚至在今年,山寨春晚也成了一种流行词。09年也是山寨网游大行其道的时期,如山寨经典动漫的《圣斗士OL》、《火影OL》,《征途》系列产品从某周意义上来说,也可以定义为自己山寨自己。

山寨不可怕,怕的是山寨的没有文化,没有内涵。顾及脸面的会换一个故事背景,重新设计一套人物、场景形象。不客气的,敢直接在其他游戏中盗取素材,俨然给人造成一种一母同胞的感觉。

但是转念一想,为啥有的游戏被山寨,有的却没有?仔细想想,无非可以从以下几个方面探讨一下。

经典难于超越。都知道魔兽经典,但是很少看到山寨魔兽,虽然有些厂商刻意打上“魔兽”的旗号,依然不能相提并论。经典就是经典,无论是内容、情节,还是技术实现方面,都很难超越,甚至是山寨都会被人嗤之以鼻。

独具创新,以新玩法引领潮流,山寨者永远跟不上脚步。剑侠系列备受中国玩家追求。在网页游戏领域,MOP的《天书奇谭》、奇乐公园的卡牌游戏《神魔令》,也是独辟蹊径的范例。

烂的不值得山寨。还有就是一些粗制滥造的游戏,当然是没有山寨的价值的,不再多做评论。

很多人在讨论山寨的合理性,更有人想杜绝山寨现象。其实很简单,只要敢于创新,不被眼前利益所困扰,研发无论是技术上还是内容上都是一流的产品,又何惧被人山寨呢?从目前的情况来看,中国的网游还有很多的工作要做。

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