玩家消费了道具,还是免费“消费”了玩家
早在笔者还在运营商的时候,由于玩家们对《传奇》1.45版本的强大呼声,而特别关注网游收费模式的改革与创新。或许,大家都被免费游戏“消费”怕了。免费游戏,究竟是免费了一众玩家,还是让“免费”消费了一众玩家,还真不好说。
而今年,不管是《剑网3》,还是《永恒之塔》,国产大作引进大作,都不约而同地悄然疏远免费模式。盛大多款大作采取非免费模式,金山专门发表声明,表示剑三绝对不会考虑免费模式。而巨人则说这是历史的倒退,《绿色征途》也在收费模式上做了自己的创新。而鞋子舒服不舒服,只有脚知道。
可以说,“免费”这两个字,让中国玩家又爱又恨,爱的是不花钱的游戏体验,恨的是运营商的疯狂压榨。免费网络游戏,究竟是免费大餐,还是消费陷阱?
我们倒退回06年去看。盛大提出用CSP模式,留住玩家并使之消费,这一模式也让《传奇》成功地延续生命,终在收购光通的《传奇3》后打造出传奇世界。
那么,我们是否应该让免费进行到底,还是倒退回去时间收费?
网游做的是人气,人气靠的是人心。免费,就比如是你去一个游乐园,门票不收钱,但是各个项目都要钱,玩累了补充体能的面包和水需要钱,且比园外贵不少。有钱人可以多玩几个项目,甚至一个项目你重复地玩,玩累了你可以买两瓶水,喝一瓶倒一瓶。没钱的少玩点,甚至只是进去跑一圈,看看好玩的项目,跑累了喝点自家带的白开水,咱穷人自己穷开心。这样,是公平,我们不能说有钱人和我们一起喝白开水才是公平。但如果有钱人的权力扩展到买两瓶水,自己喝一瓶了可以再泼一瓶在穷人身上,而穷人还不能还手,主要是没办法还手,因为白开水泼了,就没水喝了。这就失去了社会道义,这是非人民币玩家所不乐意接受的,这就是不公平。
网游早已成为运营商的赚钱工具,不过,大型网络游戏良莠不齐、生长的年代也不尽相同、收费方式也各有千秋,因此玩家选择时还能对比。但在近两年膨胀式发展网页游戏世界里,都是道具收费模式,也就是说稍微花点钱,就能把别人打的团团转,与网络游戏相比,更加不具备公平性。如策略类游戏,收费道具以缩短研究、建造时间道具为主,谁钱多谁就越快强大,常常出现一伙人独霸天下的尴尬情况。
随着互联网软硬件的发展和中国网民数量的不断攀升,以及网民对娱乐休闲需求的改变,国内网游产业也发生着巨大的变化。网页游戏则凭借强劲优势:极低的开发运营成本、便捷的操作模式、庞大的用户群体以及风险的可控性,在拥有广阔发展前景和巨大市场潜力的前提下,大力拓展玩家群体和产业规模。
网页游戏最大的吸引力在于,许多从来不玩大型网游的用户居然舍得在网页游戏上花费时间和金钱,且数额不菲。和传统的大型网游相比,网页游戏在连续性,社区性,休闲性,时间性上的表现更符合人性。目前玩网页游戏的用户以都市白领居多,有一定的消费承受能力,“钱途”光明。在此发展趋势的推动下,网游业界人士普遍看好网页游戏的发展前景,与此同时,网页游戏项目开始得到高额的风险投资,包括百度、盛大在内的大型互联网公司也参与到抢占网页游戏市场的行列中。
“艰难困苦,玉汝于成”,意思是实在想成大器,必须经历艰难困苦的磨练。一款网页游戏有难度,有挑战,才能让玩家有成就感。但是,短线投资的结果就是让时下的网页游戏,生命力之短暂竟然只在3个月左右。本身的收费不合理导致玩家两极分化,更加速了游戏寿命的衰竭。正如网络游戏,初期的任务与练级很有乐趣,中期发展疲软,挺过后期了,发现没什么好打。
收费不合理,也从侧面反映出游戏可玩性太低。如《魔晶幻想》,除了普通聊天不要钱,其它喊话类的聊天形式一个2毛,穷玩家或者不想花钱的玩家只能憋着心里话。“和谐”就是口有饭吃人人有话皆可言,让人有话要花钱讲,这游戏的世界何来公平何来和谐和呢。而里面的道具非常多,装备、宝石、加速道具……道具收费水平与大型网络游戏相差无已。于是乎,谁都能预见后期玩家都是一个个无所事事的RMB战士,在不断的购买着越来越变态的装备。
越来越多的思考者与试验者也在网页游戏游戏方向、收费模式上不断探索着。日前刚刚开放注册的《江湖传说》在收费模式上的创新虽然脚步很小,也引起了行业注意。首先,在资源获得上,是需要玩家通过努力获得的,商城里没有装备及材料可卖。其次,免费的世界聊天丰富了玩家互动。第三,集市的铜钱换黄金系统让非人民币玩家也可以弄点游戏币买点商城里只对RMB玩家开放的道具。第四,招法设置及自由度极高的属性加点方式也满足了对游戏挑战度极高的玩家们的需求。最后,游戏可使用RMB加速别人只能用经验及时间换来的技能、经脉、怪物修炼等收费点,仍然值得商榷。由于一众玩家的反对,开发商已经进行了比较大的改动,比如限制当天可使用加速的时间等。
但不管怎么说,《江湖传说》的处理虽然态度可佳,但仍然比较被动,探寻更合理的收费模式及提高玩家感受度仍然是任重而道远。免费是玩家所乐意接受的,而如何收费使网游让玩家获得更好的体验度,能让厂商赚钱,还能收获更大的人心,这是我们整个行业需要思考的问题。