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2009年最有影响力的网页游戏评选

发表于:2024-05-06 作者:
编辑最后更新 2024年05月06日,2010春节即将临近,回首2009年目前的网页游戏市场,我们可以看到整个网页市场从鱼目混珠的阶段到达了一个群雄争霸的阶段。我们也相对于贫瘠的2008年有了一个质量的飞跃, 游戏不断丰富,当然质量也是参差不齐的,大部分游戏相信总会被残酷的市场竞争环境所

2010春节即将临近,回首2009年目前的网页游戏市场,我们可以看到整个网页市场从鱼目混珠的阶段到达了一个群雄争霸的阶段。我们也相对于贫瘠的2008年有了一个质量的飞跃, 游戏不断丰富,当然质量也是参差不齐的,大部分游戏相信总会被残酷的市场竞争环境所打垮,存活下来蒸蒸日上的游戏必然有其独到的成功之处。

下面小编特此整理出比较有影响力的网页游戏,

乐港科技的《魔晶幻想》,做为热血三国之后,这款游戏还会给我们再度带来惊喜么?

巨人网络的《黄金国度》,在这一片国度之中,真的能够找到属于我们的黄金么?

上海游族的《三十六计》,国战的无尽战场,是否能够告诉我们团队的重要性?

网易雷火的《战国风云》,战国战场硝烟也再度弥漫,继续为了信念作战下去?

看看我们在2010年,哪几款现有的网页游戏值得我们继续玩下去!

评分说明,评分一律以满分10分计算,总分满分50分。超过8分一律添加高分理由,低于8分不做过多评价。当然除却得分仁者见仁,智者见智。

魔晶幻想


画面:9.5

在网页游戏市场上,以画面出众的公司是很多的,当然也有几款画风相当不错的游戏。本次来客观评价乐港科技的魔晶幻想的画面还是着实让人叹为观止。可见魔晶幻想的美术投入。

高分理由:不论建筑、战斗或者是各种面板UI,魔晶幻想的画面都较为舒适,画风较为严谨统一,相当难得。

扣分理由:画面精美首次载入相对缓慢。

战斗:9

魔晶幻想采用了战棋模式,玩惯了F社英雄传说系列和英雄无敌系列的小编从个人角度来说非常喜欢。相信不论是英雄无敌还是英雄传说的战棋迷都会喜欢魔晶幻想的战斗。

高分理由:战棋模式经典无损重现,进一步考量每个人的战略细胞。

扣分理由:由于魔晶幻想战棋的复杂性,平衡性目前还的确略有欠缺,魔晶幻想从封测到现在的确一直进步,可喜可贺。

玩法:9

魔晶幻想有游戏内活动与游戏外的活动,自身的玩法也在不断的进步。虽然目前魔晶幻想还有很多不如意的地方,不过从大部分仅仅·只有任务来推动整个游戏玩法的来说,的确是好上太多了。

高分理由:活动线上+游戏内阵营对抗。

扣分理由:活动有是好事,不过活动通知不到位。

稳定性:8

魔晶幻想的版本稳定程度相对来说较好,小编与魔晶幻想运营团队的交流能够得知目前魔晶幻想整体稳定性将会在最近的几个版本之中做出最大的努力更近一步的完善。

高分理由:没有更好只有最好

扣分理由:封测的问题大部分解决,新的问题还望进一步改善。

版本规划:9

从小编了解的程度来看,目前的魔晶幻想的整体版本还处于在一个初级阶段,正在随着整个魔晶幻想整个世界的故事线发展而不断推进。

不论从官方小说还是整个游戏的主线任务流水线来看,魔晶幻想的整个故事设定还是无比庞大的。

高分理由:魔晶幻想版本内容期待程度高,联盟领地与科技的规划值得等待。

扣分理由:主线庞大,需要进一步引导说明。

画面:9.5

战斗:9

玩法:9

稳定性:8

版本规划:9

总分:44.5

小编一句话总结:魔晶幻想是个好游戏,耐心玩下去,会被其整体所吸引。

【责任编辑:burning】

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黄金国度


画面:8.5

黄金国度从画面的表现程度上还有不少进步的空间,但是画面总体上来说绝对是目前网页游戏的第一集团军。

高分理由:黄金国度的横板元素与城池建设融合,画面总体表现力不俗。

扣分理由:黄金国度城建表现能力尚有提升空间。

战斗:7

黄金国度属于顺位卡牌战斗模式。战斗的特效倒是做了,不过终究黄金国度是卡牌对抗,硬碰硬,田忌赛马模式,打起来总归有些疼。

扣分理由:黄金国度战斗模式简单,较为让人失去兴趣,战斗兴趣度与策略度不足。

玩法:8

黄金国度采用了RPG领主与城建SLG的方式进行融合,游戏内与玩法相对也是较为充分。

高分理由:较为创新的游戏双模式发展。

扣分理由:融合度并不高,活动内容较少,依然摆脱不了以前SLG类别的网页游戏影子。

稳定性:8

相对还算稳定的服务器,这点还是秉承了巨人较为稳定的服务。

高分理由:没有出现太大的差错,出了问题也有相对应的补偿方案。

扣分理由:一直封测,一直稳定,进度慢了些。

版本规划:7

黄金国度似乎走的是中庸路线,版本内容还是较为谜团的问题。不过小编思索,巨人应该不会放弃网页游戏这片天地。定会创出属于自己的道路。

扣分理由:黄金国度世界庞大,游戏玩点依然不够支撑。

画面:8.5

战斗:7

玩法:8

稳定性:8

版本规划:7

总分:38.5

小编一句话总结:黄金国度是一款稳定且较有创新的游戏。

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三十六计


画面:7

小编光看三十六计的画面来说,的确比较抱歉,界面还是比较清楚的,但是并不够清爽……总体的画面还是过于质朴。

扣分理由:三十六计画面的表现力真的不够。

战斗:8

依然是顺位战斗模式,不过相对与其他的顺位战斗模式增加了一个技能释放。战斗的时候任何人都能够观战。

高分理由:三十六计战斗简单,明了。

扣分理由:大战来说,时间投入极大,AI有时候比较差。

玩法:9.5

三十六计充分的国战,充分的团体,充分的权利,充分的人与人玩法。

高分理由:三十六计国战概念发挥凌厉精致。

扣分理由:注重团队,个体游玩度下降。

稳定性:9

不错的服务与较为稳定的服务器。

高分理由:出问题依然也有相对应的补偿方案,服务稳定。

扣分理由: 还未达到极致,同志仍需努力。

版本规划:8

国战的不断加强,永远的群战规划。这点可以从游戏的玩法上看出,三十六计的策划方向将会永远把这个特色放在最前面。

高分理由:国战的理念不断发挥到淋漓尽致的地步。

扣分理由: 太过于激烈的国战,除此之外呢?

画面:7

战斗:8

玩法:9.5

稳定性:9

版本规划:8

总分:41.5

小编一句话总结:三十六计团队决定一切。

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战国风云


画面:9

战国风云的界面来说总体也算是惊艳全场,很有古朴的质感。画面算是网页游戏第一集团军。

高分理由:战国风云美工也是相当出色。

扣分理由:还有一定的提升的空间。

战斗:7

战斗是顺位战斗的肉搏战,并不出彩。

扣分理由:战斗不能做到玩家主动控制,而是被动接受信息,这点算是一种战国风云的硬伤。

玩法:8

同样引入了玩家升级的概念,并且有部分的方向同样为RPG系列。

高分理由:战国风云引入相当多的游戏概念,真的相当多。

扣分理由:多种玩法的融合程度不够。

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