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弹弹堂—烧钱烧出来的熔炼经验

发表于:2024-05-04 作者:
编辑最后更新 2024年05月04日,八区普遍合1 5点~合2 30点~合3 130点 ~合4 500点 当然玄武和白虎还要再低些~ 合2的 25 先说说冲2吧: 基本合成为1+1+1+1+1出2,成功率100%,但是没利润 量少的还是1+1+1+1出2,成功率89%,利润很一般 1+1+1+1附加1+1 85%出2另外15%出3,不存在失败,适合大量使用,

八区普遍合1 5点~合2 30点~合3 130点 ~合4 500点
当然玄武和白虎还要再低些~ 合2的 25

先说说冲2吧:
基本合成为1+1+1+1+1出2,成功率100%,但是没利润
量少的还是1+1+1+1出2,成功率89%,利润很一般
1+1+1+1附加1+1 85%出2另外15%出3,不存在失败,适合大量使用,毕竟利润不是很高

再说说冲3:
2+1+1+1出3,理论上(30+5+5+5)/37% = 121.62 利润在21%左右
砸了将近50组,感觉成功率到不了37%,也就25%左右,4次出1个算不错了,当然这个很看脸。。。
2+2+1+1,理论上(30+30+5+5)/54%=129.62,理论值上成本略高于2+1+1+1
砸了40组,成功率相当满意,量少用此法冲3相当实惠,技巧,先砸玄武白虎便宜的,失败后换朱雀青龙,呵呵
2+2+2+1,理论值和2+2+1+1是一样的
砸了40组,成功率不高,而且爆一次损失惨重啊~
2+2+2+2,理论上(30+30+30+30)/89%=134.83,不推荐此种合成,别小看11%,失败一次哭死你!

最后推荐合成 :
2+2+2+2附加2个2级玄武or白虎 85%出3级 15%出4级,不存在失败,为什么附加白虎和玄武我就不多说了,便宜货当然是辅助用了~
理论上 (30+30+30+30+25+25)=140
我们用140减去成本最低的121,得出大约要多花费19的点数
但是这19点却能给你带来15%的几率获得合4减去合3的差价,大概在370左右
19/15%=126.66点,大概55%的利润
将近100组试验,成功出4的几率不如15%,大概在10%,但是这不影响我们的利润,做商人,我们求的是稳定以及高利润的平衡点,而且有一个很大的好处,就是合3合4出的全部是青龙朱雀,货走得很快,而且价格比玄武白虎贵不少

3万多点的投入,现在在陆续回收点卷中,赚的不多,大概不到2万吧,强化石现在不赚钱,合4出货速度比预期的好,高端市场很强大哈,话说在弹弹堂做商人真的很难,比wow累多了,将近700页的邮件,崩溃啊!

以上仅仅是本人5天只合成石头得经验,写得比较累赘,仅为参考,赚钱谢谢我,赔钱别骂我!

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