首先感谢各位玩家朋友参与《废铜烂铁》首次内测。本次内测目的是验证游戏模式和检查系统的性能瓶颈。内测至今已进行了一个多月的时间,在这期间,大家积极踊跃的体验各项游戏功能,并持着发现即提交、最微小的细节也不漏的专业测试态度,向我们提交了大量有价值的意见建议和BUG,为我们改进游戏设置做出了重大贡献。
感谢广大玩家对《废铜烂铁》的喜爱、不眠不休的游戏热情,深深的鼓舞了我们运营团队的每一个成员。内测期间,我们也常常与很多玩家一样,不眠不休的奋斗于游戏中,针对玩家在内测中提出的问题一一做调试;也因为您的严厉,《废铜烂铁》这款游戏在游戏策划、研发和运营上都有飞速的提升。我们将会以更专业的精神、更积极的态度,全力做好游戏的升级调整工作,为不久将推出的“终极”内测做准备,一定会把更完善、更好玩、更稳定的《废铜烂铁》呈现给大家。
为了让我们的团队能够有更多的精力投入到游戏的系统调整上,经研究决定本次内测将于2009年12月14日上午10点结束。这仅仅是一个短暂的休息,为了让《废铜烂铁》更能满足玩家们不断变换的口味,官方将在第一次内测结束后迅速对游戏进行24小时不停顿的调整和改进。之后,2009年12月15日下午2点,《废铜烂铁》“终极内测”将相续开启,届时我们会为各位玩家们带来一款更完美的精品大作。“终极内测”的上线,将向大家推出更多新的玩点,如战神丰杯系统、联盟科技等等,敬请玩家期待!
在“终极内测”期间,《废铜烂铁》将做如下更新:
一、游戏界面优化
为了提高玩家的游戏操作感,技术人员将简化前端程序的一些繁冗标签,会重新调整游戏页面布局;更改页面中某些模块的刷新机制;并对页面中各个细节部分进行优化,从而提升玩家浏览页面的速度。
插入图1
二、对现有技能进行调整
在前几次测试中,很多玩家反应在体验Junks这款游戏时,部分现有技能很难深入理解,新玩家不易上手。针对这个比较集中的意见,技术人员连夜进行了分析确认,从而做相应的数据调整。同时,“终极内测“期间将进一步突出技能在玩家个性化养成方面的作用,增强玩家由于选择技能的不同,促使玩家所扮演的游戏角色将出现明显差异。
三、更改博物馆中对人类遗迹的报告时效
为了突出”报告遗迹“的玩法,我们将对博物馆中人类遗迹的报告时效进行调整,从原来只记录第一次。同时奖励也有相应的修改。
四、调整金属废料种类
众所周知Junks是一款以“回收”的主题的网页游戏,所以“金属废料”成为了本游戏的回收主角,在“终极内测”期间我们会将原有的一种金属废料,扩充到与图纸物资等级相等的25种。从而是玩家更能感受到游戏中“收集”乐趣。
五、降低小号玩家“利润”空间
在任何一款游戏中,小号都将严重影响游戏本身的平衡,并会使得很多玩家失去游戏的乐趣。但众所周之,只要是拥有一整套完整的,而且不被收费道具严重影响其经济体系平衡的网页游戏,势必就会在游戏中出现大量玩家使用小号牟利。而运营商们都不约而同的出台了种种账号规则、代管条例、申报制度,甚至频频采用封号等终极手段迫使玩家放弃使用小号牟利。但由于免费游戏的特点以及游戏在设计上就存在着小号可谋