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[永恒之剑]精灵篇

发表于:2024-05-18 作者:
编辑最后更新 2024年05月18日,网页游戏《永恒之剑》欢迎新老朋友来到这个光明与黑暗交织的异世界里,不光有着人性化设计的UI,优美的游戏画面,更有着恢弘的史诗背景,新颖的英雄系统,创新的战斗模式......现在编编将为大家说说在玩家眼里的最后一个《永恒之剑》种族构架-尼恩纳精灵篇吧! 精

网页游戏《永恒之剑》欢迎新老朋友来到这个光明与黑暗交织的异世界里,不光有着人性化设计的UI,优美的游戏画面,更有着恢弘的史诗背景,新颖的英雄系统,创新的战斗模式......现在编编将为大家说说在玩家眼里的最后一个《永恒之剑》种族构架-尼恩纳精灵篇吧!

精灵兵种配备是1阶3阶前排步战,没有前排骑兵,4阶中排远程,2阶6阶是后排魔法,5阶7阶是空中飞行

谁都能看出来,精灵有着寒酸的前排阵容,遵循了精灵无肉盾的游戏惯例。而官网上精灵的兵种技能以辅

助为多,只有4阶游侠,5阶飞马有作为主力输出的技能配置。

所以精灵的战术是用技能限制对面的输出,或者用召唤物吸收对面的输出,来缓解精灵无肉盾的尴尬。英

雄加点选择暗影法术或者召唤法术和统率属性。4阶,5阶为主力搭配英雄攻击属性也很好。

初期1-3阶

1阶森林狼,作为1阶兵注定不能成为战斗主力,吟游诗人无情的占据了前排的位置。

2阶卓雅,属于无甲魔法攻击类型,完全被黑暗2阶黑暗游侠克制,自身实力也差。

看官方给的技能展示,应该是被定义成辅助单位了。不建议量产。

3阶吟游诗人,攻防平均,但出手竟然和肉身魔像一样晚,面对其他前排输出或前排肉盾都会吃亏。

总体实力较差,但战略上为了弥补精灵前排的贫弱,还是要积累大量以供消耗。

这里一定要吐槽下官方的技能配置,如果吟游通过表演技能变成后排单位,精灵就完全没前排了,受到远

程虚弱效果的话,只有被蹂躏的份。如果吟游诗人和卓雅的所有技能互换,精灵初期将拥有坚挺的前排和

合适的2阶辅助。

精灵前期兵种比较糟糕,4阶游侠成型又不算快,建议“高筑墙,广积粮,缓称王。”

4阶游侠,和光明4阶不相上下的实力,精灵3阶4阶组合比光明2,3,4阶组合在科技上占便宜。

同时期黑暗的后排女妖,祭祀也被游侠的穿刺攻击类型所针对。

如果精灵玩家能顺利过渡到4阶成型,那他就可以考虑扩张势力。

5阶飞马,精灵绝对的亮点,不多见的飞行兵种。魔法攻击类型的飞马天生克制重甲肉盾,再配上其不俗

的攻击力,飞行兵种可以直冲对面后排的属性,打谁谁都痛。

关键是如何保证其生存。用英雄技能限制对面的输出,或者用召唤物吸收对面的输出,是不才的我仅能想

到的方法,具体操作还要靠高人研究。

《永恒之剑》欢迎各位还没有体验的玩家。赶快加入我们吧!一起拯救属于我们的费斯兰德大陆。如果你也怀念老区的话欢迎入驻二服天地雄心服。我们会为你带来别区不一样的感觉!

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