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化腐朽为神奇 “山寨”是如何炒成“大作”的

发表于:2024-05-22 作者:
编辑最后更新 2024年05月22日,马上又到年末了,聚焦2009,放眼望去,今年网游圈真是热闹非凡啊,新游不断,宣传不断,广告不断,几件大事俨然成为了2009年网游界的符号!暂且不去管魔兽世界易主、网游毒品论等热点事件,就拿新游戏来说,就足够让人眼花缭乱,新游戏固然多,玩家的选择也

马上又到年末了,聚焦2009,放眼望去,今年网游圈真是热闹非凡啊,新游不断,宣传不断,广告不断,几件大事俨然成为了2009年网游界的符号!暂且不去管魔兽世界易主、网游毒品论等热点事件,就拿新游戏来说,就足够让人眼花缭乱,新游戏固然多,玩家的选择也多,但是要问哪款新游戏运营得较为成功,笔者当推梦幻诛仙。从《梦幻诛仙》百度曲线来看,公测当天的用户关注度竟然达到了314156,在09年的网游里关注度是最高的,有业内人士估算,《梦幻诛仙》最高同时在线人数已经接近100万,对于一款上线不到一年的游戏实属不易,而业内众多网游公司,均为此游戏而成立了专项研究组,《梦幻诛仙》的成功,对业内游戏宣传有着启示录的作用,下面笔者就带你看看,《梦幻诛仙》是如何炒成“大作”的?

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第一,梦幻诛仙的山寨罪名是如何洗脱的?

明眼人都能看出来,《梦幻诛仙》无论是从LOGO还是游戏玩法上,都和《梦幻西游》如出一辙,在“赤果果”的抄袭和模仿下,《梦幻诛仙》却能一枝独秀屹立不倒,这也算是一种成功。洗脱山寨之名是《梦幻诛仙》的重中之重,如何才不山寨呢?首先,该游戏山寨的是自己的文化,完美时空早就有了《诛仙》小说的改编权,推出《梦幻诛仙》,给人的感觉是,它在山寨自己的文化,加上后期大力的宣传,又是什么粒子碰撞,明星代言了,整得轰轰烈烈的,山寨的感觉也在各种宣传中慢慢被洗脱了。

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第二,自贬身份,强调2D,降低玩家的心理预期

从《梦幻诛仙》前期的宣传和新闻来看,该游戏一直在强调自己是2D的网游,公布《梦幻诛仙》的时候,正好赶上了魔兽世界易主的事件,每个玩家心理都有一本帐,3D游戏就应该如同《魔兽世界》般绚丽,那么2D的话,差不多就得了,能赶上《梦幻诛仙》就不错了,但是后来《梦幻诛仙》放出的截图却让人大吃一惊,该游戏的画面竟然可以和3D游戏媲美,相信给玩家的感受岂是惊喜能概括?先降低玩家心理的预期,然后再推出一系列超出玩家想象的画面和玩法,不吸引眼球都不行啊!完美的这张牌,打得真好!


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第三,游戏新闻主要走技术流路线,给人感觉很高端

准确的讲,是游戏宣传稿走的是技术流的路线。什么粒子碰撞、2D引擎3D效果、三维效果等等,这些技术性的东西,玩家是没有概念的,官方想怎么说就怎么说,玩家因为不懂其中奥妙,也就默认了,很多人都有一个特性,对于未知的东西总觉的很高端,于是乎,大家也都觉的《梦幻诛仙》很高端,玩家可以很自豪的和自己的朋友说,我玩的游戏的画面可是采用粒子技术高科技制作而成的,这种口碑,在渐渐的宣传中,也就产生了。

第四,游戏新闻配图方式很新颖,让人眼前一亮

常规的游戏新闻配图,一般都是拿来PS调调颜色饱和度,加上LOGO就丢出去了,但是《梦幻诛仙》的却不一样。完美时空知道,2D游戏在画面上有多吃亏,于是,他们扬长补短。采用了动态图、图片边框等来弥补缺陷。动态度给人的感受一直都很好,栩栩如生的动态,让人倍感亲切,绚丽的边框更能把图片修饰的绚丽多姿,图片是游戏的第一卖样,卖样好,还怕没人买? 共8页12345678 #p#副标题#e#

第五,广告宣传与官网内容及各项宣传步调统一

做过网游广告宣传的人都知道,广告进来的用户,很大的程度上还是会流失的,流失率至少在30%左右。《梦幻诛仙》在宣传阶段,广告和官网的内容以及新闻宣传等方面步调保持的很好,看到广告进来的玩家,在官网看到的东西,和广告内容相符合,玩家看到了自己想看的东西,好感度自然也会提升。完美时空在这方面做得是比较好的,什么阶段该宣传什么,该放出什么内容,我猜想都是经过周密的计划的,广告宣传与各项宣传步调一致,直接影响了玩家感受,玩家感受好,那么对游戏的期待度自然也会随之增加了。


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第六,舍得砸钱

这一条也许不算是理由,但是我还是想说一下。游戏大作是怎么产生的,当然是靠包装了。在游戏包装方面,完美时空一向都很慷慨,人家的游戏最多请一个代言人,他们倒好,一口气请了一堆,直接把热门电视剧的主演全拉来了,这阵势阵势强大啊,拍古装大片,从代言费用到拍摄服装道具等费用就花费不少,再加上外投的从网络到平媒的广告,少说也得几千万吧!光从广告费来看,游久网游戏产业频道的广告投放监测显示,《梦幻诛仙》10月的广告投放费用就超过400多万。


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第七,软性宣传配合得好

出来线上线下的活动,新闻广告之外,《梦幻诛仙》在软性方面也配合得不错。曾看到过一个竞争对手公司的竞品分析文档,里面收集了全部梦幻诛仙的软性文章和宣传,从投票到博文宣传,再到各大BBS上的软文,完美可谓下足血本,能想到的全做了,各种手法都用了,千万别小看了软性宣传,它对游戏口碑的宣传可是起着决定性的作用哦。


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第八,注重细节,注重玩家感受,大小专题活动不断

很多我们平常疏忽或者不在意的细节,《梦幻诛仙》都做到了。去它官网就能感受到,大大小小的专题全部落到了实处,其他游戏经常会宣传自己有多少家媒体推荐和祝贺,最多也就是打个广告喊句口号,而《梦幻诛仙》却做到了,至少是“有图为证”。玩家感受上面,完美还是很注重的,为了玩家的感受良好,完美甚至调用了全部可用的资源,这一点,我就不细表了。想知道的自己研究去。


后续:

其实,笔者只是一名网游界的小虾米,当然,研究的还不是那么透彻。但是,很多营销亮点,仍然值得我们学习。是的,这篇文章很枪,也是笔者很久以前就想分享的一些东西,我们总是很高傲的喊着口号说自己很强,其实比我们厉害的大有人在,尽管《梦幻诛仙》还是一款比较有争议的网游,尽管《梦幻诛仙》本身还存在一些问题和负面,但是对于商家来说,能够卖得那么火热,何尝不是一种成功呢?我们能做的,也许就是看着人家的优点,总结经验,不断学习罢了。

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