09年网页游戏,是不平凡,还是反思
国家领导人天天在讲09年是不平凡的一年,公司老总也在讲09年是不平凡的一年,有很多个人也对自己在讲09年是不平凡的一年。在我看来,他们眼中的不平凡,太平凡不过了。历史总是要进步的,人类总是要发展的,这是趋势,必然的,哪谈得上平凡。
我作为游戏行业的一员,关注更多的是游戏行业,特别是网页游戏。所以在cj会议的时候,游戏行业龙头们,都在讲09年是不平凡的一年。至于怎么不平凡,都是千篇一录。最后总结,游戏行业现在很好,明天会更好。
我作为运营商中的一员,他们讲的话还是要听的,但也只是听听而以。09年网页游戏行业相对08年来说,确实爆发了。导致的结果,山寨游戏异军突起,市场泛滥。
09岁末,在游戏行业,特别是网页游戏这个行业有多少厂商赚了。我针对我平台的了解告诉大家一个实情。
我家运营的游戏20几款。不多,但也不少了吧!但真正能让我家持续运营的也就那么两三款。怎么说呢,也就是有持续消费,能让我家持续赚钱的。至于为什么其它的游戏为什么不赚钱?我总结了有以下几点:
1、游戏画面太差。
2、游戏可玩性不行,进入游戏半天不知道怎么玩。
3、雷同的游戏太多,我不得不佩服那些盗版的厂商,太有才了。画面都一样。
4、游戏厂商没实力,导致游戏在后期服务跟不上。
5、最后吧,也就是没有找到好的运营商。
总结一下来说,都是跟风惹的祸。也可能是中国人多的缘故吧?现在的游戏厂商也流行人海战术。开发游戏的速度,一个字形容“狂”;游戏的数量,一个字形容“天”;游戏的品质,一个字形容“贱”;最终的结果,一个字形容“死”。
说完了游戏厂商,再说说运营商。结果跟厂商差不多,但总体来说没厂商惨,主要是投入得不多。由于垃圾游戏太多,导致了垃圾运营商也多。针对二者的关系是:你敢开发,我敢接。一条船上的人,谁怕谁,谁先死掉还不一定呢。因此双方互相吹牛,我这游戏有多么多么的好,我家运营有多么多么的强。最后双方合作了,结果双方都要死。
针对运营商,我的建议是,山不在高,有仙则灵;运营的游戏不在于多,而在于品质高。我不反对联合运营、分区运营,但我希望大家都不要太随便。如果抱着玩一玩,试一试的态度,后果是严重的。牺牲了金钱,更浪费了生命。我要告诉各位,现在21世纪最缺的东西是:时间。
针对运营商的几点建议:
1、游戏不在于多,一定要精。
2、服务一定要最到最好,游戏行业最后拼的就是服务。
3、在广告中美女,无可厚非,但更要有内涵。
4、不怕没实力,就怕不支持,到最后的总是胜者。
5、信誉,是现在社会最不可缺的。广告打到最后还得靠口碑,玩家都不是傻子。
年末总结,希望各位不要重复去年的故事。09年平不平凡大家心中自有答案。反思才是各位要做的,问题多多,不找出解决的方案,结果也是徒劳的。
09年的游戏行业,不平凡已将过去,反思才是未来。
“游戏盒”作为运营商,一定陪各位把这场戏唱下去,并且还要越唱越好!
游戏盒官网:www.ucbox.com
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