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[黄金国度]战争经验总结

发表于:2024-05-02 作者:
编辑最后更新 2024年05月02日,网页游戏《黄金国度》中,战斗场面是玩家们极为喜爱的,下面我就总结下一些战争的经验 1:兵种尽量单一。单一兵种之间的加成是非常客观的。单部队中尽量不要出现多种兵种。 2:注意兵种之间的攻守关系。切勿用攻击兵当防守兵用。 3:资源防守兵种为NPC特殊兵种

网页游戏《黄金国度》中,战斗场面是玩家们极为喜爱的,下面我就总结下一些战争的经验

1:兵种尽量单一。单一兵种之间的加成是非常客观的。单部队中尽量不要出现多种兵种。

2:注意兵种之间的攻守关系。切勿用攻击兵当防守兵用。

3:资源防守兵种为NPC特殊兵种。攻击防御普遍较低。相对难度不高。据点、掠夺型野地为常规游戏兵种。难度较高。5级开始的资源型野地会在10分钟后有一波反扑。打之前注意资源地后方说明比如:铁矿。此资源地为攻击性野地。推荐用攻击兵占领。反扑只会有一个1规模部队。防则相反。

4:掠夺的时间跟兵种速度直接关系。掠夺的数量跟数量直接关系。不是说你规模大就一定掠夺的多。掠夺数量是。单个掠夺量*数量。

5:占领小村庄需要脱离新手保护。

6:小村庄无阵营选择。不用强攻也能打自己人。

7:战争攻击模式为随即卡片对攻。分为城防外围战-器械攻城战-士兵肉搏战-城防突破战。

8:城防外围战:对掠夺。攻击。攻城。进行第一回合反击。触发陷阱。以及箭塔一轮攻击。

9:器械攻城战:如果有攻城器械的情况下对城墙进行攻击。破坏城墙等级大小跟器械规模有关。

10:士兵肉搏战:攻防双方进行卡牌式士兵对攻。防守方享受城墙防御加成。

11:城防突破战:对防守方箭塔进行卡牌式攻击。攻击伤害以兵种-对建筑伤害为攻击基数。箭塔对攻击方进行攻击反击。在有车有兵的情况下不攻击车。直到没兵为止。

12:侦查以侦察兵规模为标准。规模大于对方1倍左右可以无伤亡侦查对方信息。对方无战报提示。略等于对方规模在损失己方侦查的前提下得到对方信息。对方有战报提示。小于对方规模很多情况下无法得到对方信息。对方有战报提示。

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