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《江湖传说》加对属性点,称霸谱传说

发表于:2024-05-18 作者:
编辑最后更新 2024年05月18日,《江湖传说》角色属性成长采用自由度较高的配点方式。属性配点有体质,内力,臂力,筋骨,身法5种选择。各属性初始值都是10,等级每提升一级,系统会给每种属性自动加上1点属性点,另外还有5点的自由属性将由我们自由分配。 对于每升一级而获得的这5个属性点的

《江湖传说》角色属性成长采用自由度较高的配点方式。属性配点有体质,内力,臂力,筋骨,身法5种选择。各属性初始值都是10,等级每提升一级,系统会给每种属性自动加上1点属性点,另外还有5点的自由属性将由我们自由分配。
对于每升一级而获得的这5个属性点的分配,就决定了角色的发展方向,也决定了在江湖中拼杀的生死存亡。

对于不太了解属性作用的新手玩家,《江湖传说》官网准备了加点模拟器,在加点之前还在模拟器上演练一番,肯定对您的加点技术有实质性的帮助的哦。

加点模拟:http://jh.93.cn/ziliao/moniqi.html

  下面给大家仔细介绍下5种属性点的作用:
  体质,主要效果是增加生命上限,1点体质可增加5点生命,并且还能提高少许的心神和灵敏。

  内力,主要效果是增加真气上限,1点内力可增加3点真气,并且还能提高较高的心神。心神越高,内攻攻击和内攻防御就越高。

  臂力,主要效果是提高角色的外功攻击,并且还能提高少许的心神和灵敏。臂力越高,给对手造成的外功伤害就越大。

  筋骨,主要效果是提高角色的外功防御,并且还能稍微提高心神和灵敏。筋骨越高,抵抗外功伤害的效果就越大。

  身法,主要效果是提高角色的灵敏,灵敏越高,每回合就越先出手,占得先机。

  大家对属性点有了一定的了解,来介绍下各职业的具体加点。江湖传说中目前有蜀山,药王谷,明教三大职业。

一:蜀山

1:蜀山武功简介

  蜀山派武功以剑和匕为主,融合了道家真谛,要旨在于激发人本身的潜力。出招讲究剑随心动,随心御剑。招招见血,直接攻敌软肋,至极者可飞剑千里取敌首级。

2:蜀山的技能

  辅助技能2个。凝神聚气,凭虚御风。这两个辅助技能在内测版本中还是比较鸡肋的,期待着它们能咸鱼翻身。

  攻击技能4个。剑气逆乾坤,这个技能是蜀山的吃饭技能,连续三次的攻击,能直接秒杀一些低血玩家。以静制动,鸡肋技能。万剑式,由于目前江湖传说还未开放组队功能,对于这个技能的功效还有待考究。太极剑式,签于怒气满值只有150,所以一直未能使用过该技能。

3:蜀山加点方式

  a:5臂力加点:高外攻、低外防、低内防、低血量,前期和中期高攻效果明显,后期生存能力极低。极限追求高攻的加点,一定要争取快速秒杀对手,不然躺下的就是自己了。建议第一回合使用装备技能,第二回合使用剑气逆乾坤。

  b:3臂力2体质:高外攻、高血量,生存能力较强。

  C:3臂力2筋骨:高外攻、高外防,对付战系占有较大优势,对付法系加筋骨没有什么作用。

  d:3体质2筋骨:低攻高抗,攻击明显过低,生存能力极强。

  e:3臂力1体质1筋骨:比较中庸的一种加点,但中庸不代表平凡。此加点既凸现了蜀山的高攻,又能给蜀山高攻的发挥提供一个充裕的时间。对上任何职业都有一战之力。


二:药王谷

1:药王谷武功简介

  药王谷的武功虽以治病救人为主,但反之亦可致人死地于无形。借助自身防护治疗之法,让敌人无法快速对己产生伤害,虽不能一击必杀,但在持久战中,各类辅助技能的优势使武功威力渐显,至极者更可以另人起死回生。

2:药王谷的技能

  辅助技能4个。心静如水,该技能在对付战系职业时能发挥较大作用。金钟罩,在单人PK中作用不大,使用一次金钟罩还不如使用一次攻击技能来的效果明显。愈心归元,目前组队还未开放,不过相信此技能作用还是不错的。梵羽聚元,作用就不需要多说了,药王就是依靠它来耗死其他职业的。

  攻击技能3个。千针引,此技能对于陷入持久战时作用明显;金针破脉,药王的“吃饭”技能。万法可破。

3:药王谷加点方式

  a:3体力2内力:出手速度慢,攻击一般,恢复续航能力强,生存能力强。药王本身就是一个低攻击,靠“耗”为手段来达到打败对方的职业。所以恢复续航能力强,生存能力强的加点很合适药王。

  b:2体力2内力1筋骨:出手速度慢,攻击一般,恢复续航能力强,生存能力强。分析如上,这类加点使得药王对上蜀山时,生存能力更加强大。

  c:3体质2筋骨:出手速度慢,攻击一般,恢复续航能力弱,生存能力极强。由于此类加点没有加内力,续航能力弱,违背了药王“耗”的特性,效果一般。

  d:5臂力:攻击高,恢复续航能力弱,生存能力过低。此类加点可能会被蜀山职业一招秒杀,不过在中前期会有一定的优势。


三:明教

1:明教武功简介

  明教武功与中土武功大异,擅长各种奇门异术,招式诡异,术法多变,似融合天地之力,以借自然之威,无论个人亦或群体,皆可引发。群体之术,歼伤群敌;至极者可以一人之力对抗数人。

2:明教技能

  辅助技能2个。浩气四寒,由于明教是法系职业,该技能比较鸡肋。珠联璧合,单人PK时效果不大,还不如省下一个回合施展攻击技能。

  攻击技能4个。惊魂雷,明教单P时的主打技能。修罗绝杀,此技能效果有待考究。风水流转,技能效果有待考究。
天魔解体。

3:明教加点:

  a:5内力:高内攻、低外防、低血量,前期和中期高攻效果明显,后期生存能力极低。生存能力太低,不适合大众加点。

  b:3内力2体质:高内攻、高血量,生存能力较强。此类加点比较适合大众加点。

  c:3内力2筋骨:高内攻、高外防,生存能力较强。对上蜀山职业玩家,2筋骨的加点能最大程度上的保证了明教的存活率;对上一般的药王谷玩家,加筋骨没多大作用。

  d:3内力1体质1筋骨:比较中庸的一种加点,同时也是适合大众加点的一种加点。


  上面简单的介绍了下三大门派的一些基本加点法,其实在人物等级,技能等级,装备都差不多的情况下,没有最强的加点,每一种加点都能找到相应的加点去克制它,没有最强,只有更强,希望大家能从加点克制中找到游戏的乐趣,开心游戏,开心生活。

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