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蜗牛新游开测 《英雄之城》借势御寒

发表于:2024-05-20 作者:
编辑最后更新 2024年05月20日,2009年是网页游戏蓬勃发展年,不仅众多携带新型FLASH技术的网页游戏在今年得以推出,更重要的是很多知名3D网游制造商的加盟使得网页游戏市场成为游戏大亨们的新宠,而一些像CHINA JOY和G-STAR等大型国际展会上网页游戏的身影也频繁出现。 网页游戏历经两年

2009年是网页游戏蓬勃发展年,不仅众多携带新型FLASH技术的网页游戏在今年得以推出,更重要的是很多知名3D网游制造商的加盟使得网页游戏市场成为游戏大亨们的新宠,而一些像CHINA JOY和G-STAR等大型国际展会上网页游戏的身影也频繁出现。

网页游戏历经两年的发展技术突飞猛进,在画面表现力、交互性以及盈利模式方面从一开始的简单枯燥到现在已经开始奋起直追2D客户端网游,以《英雄之城》为首的第二代网页游戏的推出更是再掀无端网游热的风行,二代页游让游戏的画面较传统网页游戏有了质的突破,大到地图上正在激战的战役,小到游戏中的涔涔溪水和过境雁群,都可以得到生动的展示,其中最为典型的就是在《英雄之城》中首次采用的动态地图技术,游戏中玩家军队行进路线将被一览无余,游戏地图一改之前传统网页游戏采用的文本战报总结模式,让每个玩家所操控的角色都可以在地图上直观的看到,完成了网页游戏从纯文本到图形具象化的飞跃,也以此成功引出了第二代网页游戏的概念。

自《英雄之城》光鲜照人的技术革命之后,之后最夺人眼球的莫过于其同门师弟《帝国文明》的首测,《帝国文明》不仅延续了《英雄之城》二代网页游戏的众多亮点和功能,更成为其升级版本,玩家操控自由度被进一步得到解放,让网页游戏出现了“自由布局城市,即时行军战斗”的又一次飞跃,随着这部全球首款即时战略网页游戏的诞生,微操页游的概念被引入中国,仅从18日-22日的首次封测效果来看,《帝国文明》给网页游戏市场带来的冲击大大高于玩家的预估,从论坛调查来看,这款游戏优质的画面和高自由度的玩法让玩家们赞不绝口,游戏体验度就如先前预计的已经可以超越单机游戏,甚至直逼2D网游,开启封测当天百度指数更是一路飙升,在同期推出的网页游戏中排行第一。

而作为同门师兄的《英雄之城》也在不知不觉中借着《帝国文明》的光环着实火了一把,据蜗牛透露,在《帝国文明》首测之后的一段时间内,《英雄之城》的在线用户数迅速飙升,迎来一波小高潮,而这些官方预料之内,据一位不愿意透露姓名的内部人士介绍,《英雄之城》的地位在今后的一段时间内依然是没有任何游戏可以轻易撼动的,它头上的被赋予的光环是具有里程碑意义的,《英雄之城》不仅仅是蜗牛进入网页游戏市场的敲门砖,更是中国第二代网页游戏的开山鼻祖,而且相较于其他的一些网页游戏,《英雄之城》题材的独立性又确保了它被同质化的可能微乎其微,因此在国内刚刚起步却又颇为混沌的网页游戏市场中,《英雄之城》往往扮演着风向标的角色,能够轻易地被人和其他游戏区分开来,辨认出来,这些都确保了在未来很长时间内,《英雄之城》都能始终活跃在庞大玩家群的视线范围内,成为不朽经典。

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