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关于组装信号半径的新算法方案

发表于:2024-05-13 作者:
编辑最后更新 2024年05月13日,将于11月30号更新 GA中组件上的安装是没有等级限制的,这带来了非常高的设定自由度,但同时也带来了不少平衡性的问题。 现在战舰的防御手段主要是三方面:增加HP,较少信号半径,增加抗性。 由于在小型船上安装大型组件并没有信号半径的惩罚,所以小型厚甲带

将于11月30号更新

GA中组件上的安装是没有等级限制的,这带来了非常高的设定自由度,但同时也带来了不少平衡性的问题。
现在战舰的防御手段主要是三方面:增加HP,较少信号半径,增加抗性。

由于在小型船上安装大型组件并没有信号半径的惩罚,所以小型厚甲带回避船的防御力会达到一个非常夸张的地步,在跟海盗作战的时候,玩家可以体会到其中的好处,但放到玩家之间的战斗中,那绝对是一个大量消耗he3的存在。大大增加了获得战果的难度。这个问题会随着玩家之间的战斗越来越频繁而产生的影响会越大越严重。
或者简单的说,这种现象是 “矛” 和 “盾” 的平衡问题,盾过于强。


新算法方案一:
关于“信号半径”,我们可以简单理解为战舰的受弹面积,信号半径越大,战舰就会越容易被命中。装上大型组件后,战舰的体积会增大,而战舰回避能力没有提高的情况下,信号半径会增加。我想这个还是比较容易理解的。

基于上面的基础思想,新的算法如下:

新战舰信号半径=舰体信号半径 ×的立方根 X 技能加成X姿控组件加成
效果:要实现原有的低信号半径战舰需要付出更大的代价,建议安装跟舰体同等级的组件,这样信号半径的增加可以忽略。

最后增加信号半径下限=舰体科技等级*0.05

战斗机:1
护卫舰:1
驱逐舰:2
巡洋舰:4
战列舰:8
无畏舰:32

关于更新后,对针对原有的信号半径设定而组装的战舰,组装蓝图,研究案等的处理方法将遵循降低玩家损失的原则,具体操作还在研究中。

新算法方案二:

考虑到对原有数据的影响,这个简化的新设定并不包含什么复杂的计算方法。

紧急姿控组件对战舰被动信号半径的加成上限为 舰体科技等级*0.1

战斗机:1
护卫舰:2
驱逐舰:4
巡洋舰:8
战列舰:16
无畏舰:64

在这数值的基础再 加上指挥官回避属性 和 技能的影响值

可选项:把姿控的加成降低到 跟 火控同样级别:基础,军用,同时有5个的安装上限
需要注意的是这个方案并不能减少PVP时的he3消耗

已决定采用《方案一》,具体时间安排如下,11月30号,“势力崛起”资料片测试服上同时测试新信号半径,同时测试服上 组装战舰 和 卸装战舰 工厂 工作速度提高为原来的100倍

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