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《热血征途》一区征途霸主11.25开启

发表于:2024-05-02 作者:
编辑最后更新 2024年05月02日,《热血征途》是一款三国背景的网络即时战略游戏。她采用无客户端的FLASH技术,直接运行于IE浏览器之上。另外《热血征途》拥有远超同类网页游戏的精美画面、庞大复杂的战略系统和无与伦比的游戏可玩性,是战略类网页游戏的巅峰之作。《热血征途》的玩家将在

《热血征途》是一款三国背景的网络即时战略游戏。她采用无客户端的FLASH技术,直接运行于IE浏览器之上。另外《热血征途》拥有远超同类网页游戏的精美画面、庞大复杂的战略系统和无与伦比的游戏可玩性,是战略类网页游戏的巅峰之作。《热血征途》的玩家将在游戏中扮演一名乱世中崛起的三国将领,满腔热血的去一统三国。亲身体验三国世界。

1.1游戏类型:

《热血征途》是一款多人在线战争策略类的网页游戏。游戏历史背景是后汉末期,魏蜀吴三国鼎立与战乱的中国。那是一个"豪杰并起,跨州连郡者不可胜数"的年代。玩家的目标是在众多真人参与的战乱世界中生存和发展,为此玩家需要使用内政(建造系统、统治度的保持与提升)、经济、军事、外交(联盟)手段,从复杂的战争策略中获得乐趣。

1.2运行环境:

打开IE浏览器即可运行游戏,无需下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑都可以开始游戏,尤其适合上班一族。

1.3游戏背景

"纷纷世事无穷尽,天数茫茫不可逃"-《三国演义·篇末诗》。

遥想汉高祖刘邦提剑入咸阳,炎炎红日升扶桑,至光武中兴成大统,汉室可谓是金乌飞上天中央。到了东汉末年,天象开始斗转星移,汉室转瞬衰微不堪,一时天下大乱,群雄应运而起,四方盗贼如同蚂蚁聚集一起,六合奸雄好似雄鹰四处张扬。袁绍袁术在河梁兴起,刘焉父子割据巴蜀,刘表军旅屯兵荆襄,张燕张鲁霸占南郑,马腾韩遂兵守西凉,另有陶谦、张绣、公孙瓒各逞才干占据一方。而后,灭掉黄巾之乱,历经官渡之战,浴血奋战长坂坡,火烧赤壁连营,三国鼎立局面初步形成:

乱世奸雄曹操,挟天子以令诸侯,专权居相府,鞭挞宇内,横扫中原,雄霸北方,力图一统天下。

大汉皇孙刘备,桃园义结勇关张,三顾茅庐请卧龙,在天府霸业图王,一心扶主光复大汉。

江东豪杰孙氏,任人唯贤,张昭周瑜各主内外事务,又借长江天堑,固守地利,遂割据江东,成一代之基业。

三国建立之后,各自在努力恢复元气大伤的国力。表面看起来三分天下的局面似乎已成定势,然而,"天下合久必分,分久必合"乃不可逃脱的天数,三国间暂时的平静预示着更大更激烈的战乱时代即将到来。

俗话说"乱世出英雄",大乱来临之前则是英雄们韬光养晦蓄势待发的酝酿和积淀。

三国国内的各路英雄豪杰,揣想着本国出身卑微的人竟一跃成为君主,心中自然不甘,于是居于其地而不为其主,都在各自的势力范围里养精蓄锐,准备揭竿而起自立为王。

之前的战乱致使神州大地伤痕累累,生灵涂炭饿殍遍野,一切百废待兴,他们从建设一座城池开始,建造民房让百姓安居乐业,开垦农田,砍伐树木,采掘石料和锻造铁锭,努力保证丰衣足食。待到人丁兴旺民心所向之时,他们便积极地招兵买马,从民夫和义兵等普通兵开始,到长枪兵,刀盾兵,弓箭手,骑兵等正规军,到达一定规模之后,床弩,冲车,投石车等战车也迅速的制造起来了。因为实力雄厚,国家的君王给他们册封官职和爵位,随着名望的增长和地位的显赫,他们的野心也日益膨胀。他们尽可能得占领资源野地,彼此间建立联盟合众连横,同时又相互攻打掠夺。没有绝对的朋友,没有绝对的敌人,一切以利益为中心。

连续不断的征战成就了那些雄厚强大的势力,历史选择了他们,他们也渴望改写历史。后来推进历史演变的他们,将成就一代霸业,成为平凡人们心中敬仰的大英雄。

千古兴亡多少事?悠悠!不尽长江滚滚流。天下英雄谁敌手?曹刘!生子当如孙仲谋。浪花淘尽英雄,古时多少事,都付笑谈中。

如今,《热血征途》里硝烟再起,万里江山正翘首以盼,等待王者归来。我们为热衷征服和战争的英雄们构架起一条连接三国风云时代的路途,在这个充满激情挑战的世界里,所有现实中的疲惫,无奈和苦闷,都将得到释放和解脱,荣耀和胜利属于渴望运筹帷幄指点江山的你。

王侯将相,宁有种乎?其实,每个人都有自己心目中的英雄,每个人也都可以成为他人心目中的英雄。只要你拥有足够的勇气和过人的胆识,《热血征途》里的世界就由你来主宰,你就是万人仰慕的大英雄,就是推进历史演变成就霸业的君王。

神游古战场,挥动自己的羽扇,整好自己的纶巾,弓弦如霹雳,刀箭如惊雷,鞍马背后一路尘土飞扬。

英雄虎胆,乘风直取山河;振臂一呼,天下云集响应。

来吧,灌上你满腔的热血,勇敢地踏上征服的路途!

《热血征途》带你回到吹角连营沙场点兵的时代,从此任你挥剑塞北江南,建造万里江山。

1.4游戏特色:

1.4.1团队配合:

游戏中,玩家同强大的敌人战斗,靠自己一个人是远远不够的。除非去欺负弱小的玩家或NPC城。这就要求玩家在出征讨伐之前,先联合其他玩家,以应付各种情况,这种设计理念增强了玩家彼此之间的互动性,进而增加了网页游戏的趣味性。

1.4.2对抗的阵营:

天下纷乱,三国争雄。游戏中不单有相互敌对的三大势力,还有星散于各地的土匪窝点。在汉室已然无力回天的情况下为了各自的利益而争战不休。在这个乱世之中,只有战斗才能生存,各国之间的矛盾、资源和地位的争夺将是玩家们争斗的焦点。

1.4.3 直观的游戏界面:

良好的操作,让玩家感到舒适。他所需要的信息,都直接的显示给他;他想要实现的功能,都有最快捷的激活方式;他想战斗的时候,可以把所有面板都最小化,为战斗留出最广阔的显示区域;他想聊天的时候,可以创建塞满屏幕的聊天窗口,同时跟众多的人交流……这就是我们所要做到的。我们让玩家感觉到他操作的是人性化的动漫界面,而不是网页。

1.4.4迅捷明快的战斗:

战斗是《热血征途》中最基本的行为,如果把游戏设计看作一个虚拟社会,那么战斗就是玩家在这个虚拟世界中的工作行为。它是玩家获得财富的途径,是获得成长的手段。我们采用ARPG的方式,战斗是以回合制攻击。游戏视角默认在45°顶视角上,方便玩家看到更广阔的区域,国战部分增加了团队合作与指挥功能,方便玩家在激烈的战斗中有效组织团队力量。游戏的特效,尤其是攻击的特效,它是战斗的标志。《热血征途》做足了特效的分量,让玩家在战斗感到热血沸腾。

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