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专访《帝国文明》首款RTS页游封测前瞻

发表于:2024-05-19 作者:
编辑最后更新 2024年05月19日,游戏蜗牛在上半年推出的《英雄之城》,向世人表明改编游戏的巨大潜力,产品获得了市场的认可和肯定。时隔半年之后,《帝国文明》的消息传出,使游戏蜗牛再度成为页游行业关注的焦点。近期官方频频发布游戏截图、视频,玩家进一步目睹了首款RTS页游的风采,

游戏蜗牛在上半年推出的《英雄之城》,向世人表明改编游戏的巨大潜力,产品获得了市场的认可和肯定。时隔半年之后,《帝国文明》的消息传出,使游戏蜗牛再度成为页游行业关注的焦点。近期官方频频发布游戏截图、视频,玩家进一步目睹了首款RTS页游的风采,另据确凿消息称,《帝国文明》将在11月18日正式开启封测。在游戏封测前,我们有幸联系到《帝国文明》项目组总监时涛,而他将会为我们揭秘首款RTS网页游戏的秘密。

采访人:人物专访频道编辑

受访人:游戏蜗牛 《帝国文明》项目总监

:时涛,您好!很高兴您能接受我们的采访!首先,您能否向大家简单地介绍一下《帝国文明》目前的开发状态?

大家好,非常高兴给大家介绍蜗牛的最新产品《帝国文明》。

实际上《帝国文明》在我们前一个页游产品《英雄之城》开发不久的时候,就正式立项进行了开发,这款产品也借鉴了很多《英雄之城》的成功开发经验。目前《帝国文明》在内部的版本中,我们已经基本实现了整体的世界架构,以及核心的多人交互即时战略玩法。如,文明扩张、名城争夺等。这款产品我们也将与11月18日正式对外进行技术性封闭测试。

:在《帝国文明》公布前,蜗牛就已经通过《英雄之城》成功打入网页游戏市场。请问新品《帝国文明》能否复制《英雄之城》的成功?

蜗牛坚持的是自主创新,产品一贯的特点是题材宏大、制作精良。不同的产品之间虽然细节不同,但是实际上整体的特点是一致的,因此取得一致或者更好的市场效果那也是理所当然的。我们相信《帝国文明》会成为网页游戏制作水准新的标杆。

:蜗牛目前公布的两款网页游戏以历史、奇幻题材为主,似乎产品线有些单一?

其实并非这样。我们对于网页游戏市场有着完整的产品线布局,大家现在只是看到我们这2款推出的产品,我们选择目前这2个产品先推出,作为当前的主打产品,主要是因为这2个题材所具有的用户认知度和当前市场产品的题材独特性。而我们后续的产品更多并不完全是雷同于此类题材的,比如蜗牛的代表作品《航海世纪》网页版,以及大众所认知的中国历史战争题材三国等。


:据了解,《帝国文明》完全采用了单机游戏中才有的即时战略的战斗方式,目前在网页游戏中是绝无仅有的。您认为RTS在网页游戏中将会有怎样的发展?

《帝国文明》和其他游戏有一个很大的区别就是他的战斗方式:即时战斗。RTS更强调战术与策略以及更有技巧性的操作,而满足这些条件的产品在当今的市场上用户的认知和占有率是最大的。我们认为RTS的网页游戏用户市场是广泛的,具有很大的市场潜力和发展。我们也认为游戏玩法的改变是当前市场最需要的。

:《帝国文明》将会采取怎样的阵营设定?是以国为界,还是由玩家自由结盟?

《帝国文明》先天设计了4大古文明作为最高层级的阵营背景,同时向下还延伸出同一文明下的:同盟国、诸侯国等相似的较低层级的团体阵营势力;整个游戏拥有多层级的阵营势力,整个游戏的进展发展是以文明扩展式的势力成长,而不是简单的攻城拔寨,我相信玩家在体验后会发现更多有趣的设计。

另外,我们在设定各种竞争交互的时候,也格外注重对各种类型用户的包容性,即便是一个手无缚鸡之力的MM也可以再战斗之中起到影响战局的作用。因此不会有个人极端强大,只有团队齐心协力的强大。


:策略游戏的重点在于战斗,请问《帝国文明》的核心玩法是什么?

《帝国文明》的核心成就是统一全球。在此核心成就下产生的核心玩法就是多人参与的大型即时战略战斗。当然,一些玩家角色培养、英雄养成的RPG元素也都在游戏中得到体现,以最喜闻乐见的表现方式呈现在用户面前。

此外,我们为了避免专业化及休闲玩家边缘化的问题,设置了多层级的用户团体,同时将这些团体的成长与个人的成长紧密相结合。专业化高的用户在游戏内扮演组织者和领导者。休闲玩家在团体中扮演协作者和执行者,不会出现专业玩家压迫休闲玩家的状况,只会出现团体和团体之间的竞争。以此来保证玩家的良性发展。

:《帝国文明》将会采取怎样的收费方式?运营方面会不会和其他资源进行合作呢?

《帝国文明》将采取道具收费模式。《英雄之城》取得成功的一个很大的因素是有了很多的合作伙伴,共同进行推广。《帝国文明》我们也非常高兴大家能够来和我们一起合作,共同把游戏做好。我们现在是通过金网络来进行合作的,大家可以从那关注下。

:谈了这么多,您能否向大家聊一聊这款游戏开发过程中的一些趣事?

《帝国文明》的开发团队非常的年轻,大家也都比较喜欢恶搞。比如大家会在游戏中发现某些地图拼的很像某些网络流行字,又会发现有某些英雄可能比较眼熟,又或者某些NPC的名字实际就是项目里某人的绰号等等;更特别的是,游戏中城市里那些居民们,点他们都会说出大量丰富好玩的台词,有兴趣的玩家不妨多留意一些游戏里的细节吧。

:非常感谢您接受我们的采访!最后请您向关注《帝国文明》的网友朋友们说上两句?

非常感谢网友们对蜗牛以及《帝国文明》的关注,欢迎大家参与到我们的技术测试中来,给我们提意见。谢谢大家。

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