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《跟我玩·三十六计》你不是一个人在战斗

发表于:2024-05-04 作者:
编辑最后更新 2024年05月04日,  请记住在《跟我玩·三十六计》中你的决定影响的不仅仅是你自己,因为一个国家的综合实力,一个国家的荣耀,一个国家的胜负是由一个个热诚智勇的人堆集起来的! 发动战争,特别是PVP的战争,必然要有一种方针来领导所有人的战斗。在这种情况下,城池

  请记住在《跟我玩·三十六计》中你的决定影响的不仅仅是你自己,因为一个国家的综合实力,一个国家的荣耀,一个国家的胜负是由一个个热诚智勇的人堆集起来的!
发动战争,特别是PVP的战争,必然要有一种方针来领导所有人的战斗。在这种情况下,城池是可以丢的,兵力也是可以损失的,因为你将在以后赚的更多,而一旦没有这种思想去指导,太注重于1城、1兵的得失,丧失了大局观,那么也许一张战役你会取得胜利,但是你却会在整场战争中失败。

《跟我玩·三十六计》的玩家认为主导的战术主要有以下几种:

  1、牵制
  牵制在自己地形占优、或者兵力占优的情况下非常实用,运用地势或者兵力上的差距,运用少量兵力拖住敌人的主力。然后悄悄将主力调离前线,或者攻击NPC封地、或者突袭对方其他城市,不论是发展了自己,还是打击了对手,都能赢得不少的优势。我对楚国和蜀国的战争比较熟悉,所以就这方面加以举例,当大兴之战结束后,楚国并没有再大量兵力屯守在三岭,而是逐渐北移。通过三岭来牵制住地方的大量军力,而自己却悄然拿下于庭,将自己的优势进一步扩大,并进一步将前线推进到河北一线,时刻窥视河北。当蜀国主力还在大兴的时候,楚国已然奠定了胜利的基础。

  2、拉扯
  拉扯的目的是令对方的兵力分散,这样在单路作战的时候便会有巨大的兵力优势,从而以优势兵力歼灭敌人的少量兵力,达到利益与损失的最大化结合。还是以大兴之战为例,大兴面靠三岭和宛祥,蜀国如果能一直偶尔攻击下宛祥,而宛祥作为联通大兴到出国内部的通道,就能逼迫楚国分兵防守宛祥。此时,必然导致楚国兵力的分散,从而为为自己的以强击弱打下基础。

  3、突袭
  牵制和拉扯只是为了达到目的的一种手段或者是方法,都是为了分化对方的兵力而已。仅仅是战斗的前奏,战斗的核心还是突袭,毕竟游戏中可以无限运用的5个1到5个N都可以拖慢双方,所以选定在夜间的突袭才是双方争斗的最终体现。
  突袭具有几大特点:
  1)优势兵力消灭对方的弱点,即使是攻坚战,战损都必然会比对方少。
  2)夜间突袭,敌人的防守兵力没有办法调集,那么就可以一直打向敌国的内部,一晚上灭国一半不是梦。
  3)以弱胜强的唯一方法,对方兵力比你占优、经济也占优,而如果你一直一味的防守,必然是最后发展空间被一再压缩。最终还是逃不了王国的命运,所以放手一搏,
  组织一次强大的夜袭,也许形势就急转直上了。
  4)突袭有风险。突袭代表着你的大部分兵力最好都能跟上,毕竟己方兵力越多,则损失越小,成功几率越高。那么这就导致正面战场的防守漏洞,所以一定要选好时
  间,这个很重要。
  5)摧毁敌人后续发展。突袭不是为了摧毁别人的有生力量,而是为了摧毁敌人的封地,断绝敌人的后续发展,所以不要太在意城池的得失,也不要太在意自己的战损,
  只要目标达到,适当的损失是值得的,只要能够在正面正常牵制住敌人即可以。

  4、埋伏
  如果说突袭是一击致命的话,那么埋伏就天生的他的克星了。如果你的对手一直有大规模的不正常调兵,那你就要小心了,在他的必经之路上埋伏一下他吧。突袭的优点是快,快到你就是想搬救兵也救不了,单缺点也同样致命,那就是兵力肯定和主力有相当的差距。你只需要选一个城池,或者运用部队的解散重组,或者将部队全部重叠,骗过对方的007,待对方出发过后再把门堵好,那么一场好的埋伏就诞生了。

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