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当心“内讧”的国内网游行业 同业竞争背后放箭

发表于:2024-05-06 作者:
编辑最后更新 2024年05月06日,  玩网游的都知道一句话,叫“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”。这句话还有一句很贴切的古话:千里之堤毁于蚁穴。其意为——外部看起来坚不可摧,但是一旦内部出了问题,也许顷刻之间就

  玩网游的都知道一句话,叫“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”。这句话还有一句很贴切的古话:千里之堤毁于蚁穴。其意为——外部看起来坚不可摧,但是一旦内部出了问题,也许顷刻之间就会彻底崩溃。

  这就是“内讧”的摧毁力。

  现代商业社会,越大的集团,越容易被内讧拖垮。越高速发展的行业,越容易被内讧所伤。网游行业,如是!

  今天这篇文章,就是带你一起去看看在网游行业中发生过的“内讧”事件。这其中包括了妖魔化盛大、边缘化久游,WoW自伤,以及《精武世界》被爆吧。这些案例并不代表国内游戏业“内讧”事件的全部,但是各有其代表意义。欲知详情,往下看吧。

  妖魔化盛大:网游行业的必然劫难

  发起人:大众媒体

  受害者:盛大

  受害游戏:盛大2003年至2004年旗下运营游戏。

  代表类型:抹黑大众形象

  要做好一个品牌难,但是要让一个品牌砸了,却很容易。盛大对此应该深有体会。

  运营《传奇》起家的盛大,在发展早期对品牌二字的认识应该不太深刻,于是就有了一系列负面现象出现后被大众传媒无限放大的历史教训。2003年之前还显稚嫩的盛大可以说不懂公关,不懂如何梳理媒介关系。当《传奇》一夜之间大红大紫后,黑客盗号、青少年家长讨伐、玩家为讨装备在盛大公司门口自焚等负面消息接踵而至。而当时依旧对游戏行业看成是祸国殃民的大众传媒落井下石。一时间,作为行业代表的盛大,被彻底妖魔化。

  直到2004年开始,盛大才终于开始了一场恢复形象的市场公关。妖魔化形象才逐步扭转改变。如今呢?盛大还是游戏业的龙头老大,而集团化之后其触角早就伸到了与娱乐有关的所有领域。现在看来,盛大经历的这场浩劫其实是网游行业发展路上的必然,因为在过去十多年传统媒体视游戏为洪水猛兽的背景下,第一个发展起来的游戏巨头,必然会遭此一劫。

  盛大命硬,可接下来出场的久游,幸运就要差一些了。

  边缘化久游:同业竞争背后放箭

  发起人:国内两家著名厂商

  受害者:久游

  受害游戏:AU2等

  代表类型:葬送大好前程

  永远不要成为第一,因为成为第一,你就成了靶子。

  这句话曾是朱骏的名言。朱骏和马化腾做网游都有一个特点:不为天下先。他们更热衷于看到成功的先例而后快速行动,凭借资本和平台优势压制对手。所以九城购买国外网游大作的效率惊人,而腾讯研发的产品鲜有纯原创,看似一直在跟风,但强大的QQ可以让它的产品永远是盈利的。

  但上述两家公司与2008年边缘化久游的那场突袭行动无关。

  如果说九城签走了AU2阻碍了久游上市计划,那么让久游形象大跌的,还是2008年那场轰轰烈烈的非主流讨伐运动。这场运动的源头是在于久游借助非主流概念推广AU,然而非主流这个本就具有争议的话题是把双刃剑,这把剑的一刃刚刚刺出,让久游尝到甜头,其另一刃就被竞争对手利用,“毒害青少年、未成年人,充斥一夜情、性交易”等各种骂名让久游不堪其扰。

  然而事情发展到顶峰,却是极度脑残的辽宁女被人利用。5·12大地震发生后,国内网游停服默哀,辽宁女录制视频出言不逊,侮辱灾区人民。本身这视频和AU无关,但辽宁女90后、非主流的身份迅速被人为放大,且和AU扯上了关系,扣上了AU导致中国90后一代沉迷网游,素质低下,无道德修养等帽子。搜玩吧{www.sowan8.com}了解事情后来闹到了某人大代表提出倡议,要求查封AU。本来想低调处置的久游被逼到这份上了才终于出手,自我拯救。

 〈看这场诡异的九城网易内讧究竟带来了什么后果。被神化的暴雪走下神坛,变回了一家靠开发游戏赚钱的游戏公司;九城元气大伤,退出中国一线运营商行列,目前市场份额排名勉强进入前10;网易为之耗费上亿资金,但至今仍然拿不到准生证,烧钱无数,还得靠《梦幻西游》和《大话西游》的营收来养《魔兽世界》。不仅WoW玩家不买账,就来两款“西游”的玩家也怨声载道。

  且不说这些年金钱投入付之一炬,更难舍的还是这4年来付出的感情,难以言表。

  然归根结底,终究还是网易九城两家中国公司相互捅刀所致。这一场旷日持久的战争,至少还将持续数月。

  驱逐WoW:无比龌龊的集体猥琐

  发起人:金山、完美时空、盛大等

  受害者:魔兽世界玩家

  受害游戏:WoW

  代表类型:落井下石、趁火打劫

  WoW不开了,有多少人会拍手叫好?

  500万《魔兽世界》玩家不是个小数,拆分之后至少可以养出20个非常赚钱的游戏。等于是瓜分掉了一个九城。因此,在WoW出事后,间隙期内出现的各类争夺玩家广告层出不穷。其中包括:

  《永恒之塔》开放部落、联盟两大新区;

  《王者世界》称“两个世界在交替”;

  《剑侠情缘叁》为500万玩家打开了通向武侠世界的大门;

  《梦幻诛仙》取道2D回合制玩家对网易的不满情绪,背后捅了《梦幻西游》一刀。

  …………

  还有很多,包括一些网页游戏想出的损招广告语,多不胜数。

  后来呢?最后他们谁也没抢走多少玩家,因为他们小看了WoWer们的忠诚度,也小看了网易在这场持久战中能坚持到的程度。

  于是,WoW开不了,抢人行动就会继续,因为一些玩家在这个让人不耐烦的时期,已经开始寻找下一个游戏,人数还不在少数。这是大家继续内讧的动力。

  写到最后,还想起一件事来,就是当年游戏米果喧嚣一时的高跟鞋事件,也是颠倒是非黑白的事,只是那事乃人家公司内部斗殴,与外界无关,权当是看了热闹。当然,也只有事不关己的时候才能如此轻松,一旦卷入“内讧”的漩涡,恐就要举步维艰了。毕竟,太多的历史故事告诉我们,强大的帝国不是因为外敌入侵而灭亡,而是内部的腐败混乱导致帝国走向衰落。

  面对频繁“内讧”的中国网游业,当心下一个就是你!搜玩吧www.sowan8.com行业分析。

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