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谈谈网页游戏的创新

发表于:2024-05-20 作者:
编辑最后更新 2024年05月20日,如今的网页游戏市场中依然有很多新的游戏在不断进入,其中不乏一些传统网游中的强势公司所开发的产品。当然,也有很多游戏在这个市场中消失。但整个网页游戏市场中的游戏总量还是在不断的增长。这就意味着玩家们的选择越来越多,每款游戏所能占有的玩家数量被

如今的网页游戏市场中依然有很多新的游戏在不断进入,其中不乏一些传统网游中的强势公司所开发的产品。当然,也有很多游戏在这个市场中消失。但整个网页游戏市场中的游戏总量还是在不断的增长。这就意味着玩家们的选择越来越多,每款游戏所能占有的玩家数量被不断摊薄,网页游戏之间的竞争也越来越激烈。
在市唱始呈现出题材多样化的局面。以《武侠风云》为代表的武侠题材网页游戏在今年异军突起,同时,以《美眉梦工场》为代表的社区育成类游戏、以《坦克大战online》为代表的休闲竞技类游戏都在市场中取得了不俗的反响。题材创新的背后是厂商们在对玩家群体进行市场细分,通过细分用户来稳定的占有一批用户。
除了题材之外,更多的厂商开始不断的提升网页游戏的产品画面,毕竟这是玩家最直观的能感受到的游戏品质的提升。当然,基于产品的创新将是一条永远没有尽头的道路,一旦停下脚步,就意味着落后和出局。因此,立足长远并真正谋求于在网页游戏市场中有所作为的公司是不会停止对产品的创新的。

运营创新
在运营层面上,一些厂商开始谋求运营模式的创新。联合运营模式在网页游戏行业中已成为再普通不过的事情,而更有厂商直接将自己定位为网页游戏最大的运营平台,通过研发及代理更多的游戏扩大自己在市场中的覆盖面,也最大限度的通过平台聚拢着越来越多的玩家。在这个过程中,一些运营能力不足,运营水平较低的平台必将被淘汰。未来网页游戏的运营平台最终将形成2分天下或3分天下的情况。
这就对网页游戏厂商们的运营模式提出了更高的要求,要么拼到最后成为庞大的运营平台,要么另辟蹊径。最近一段时间,一些网页游戏厂商开始谋求网页游戏与SNS的结合,以此种模式寻求更加稳定的和更大规模的用户。依靠游戏插件博得广大用户群的开心网也许在这方面提供了一些启示。也许在未来,我们将分不清网页游戏平台与SNS平台之间的具体区别。

渠道创新
与传统客户端网游大多依靠网吧推广不同,网页游戏的渠道直接依赖于互联网中广告的有效点击和注册转化。所以,我们经常可以在随意一个网站中看到各种网页游戏产品的广告或者弹窗。然而,整个互联网行业中的优质广告资源是块香饽饽,传统行业及互联网行业中的众多需求方都在争抢优质有效的广告资源,这对一些网页游戏厂商提出了很大的挑战。如果你没钱,你将很难生存下去;如果你有很多钱,但拿不到好的资源,也将很难生存下去。可以预见,未来网页游戏在获取渠道的方式上以及推广模式上都将出现一些新的方式,这也代表着网页游戏的营销方式会有所创新,这一点确实值得期待。

当然,对于网页游戏的创新是随着这个行业的发展不断进行的,对于追求盈利最大化的各游戏厂商而言,对用户规模和盈利能力的不断追求必将催生出更多的创新之举。在此,我们期待着这个行业中的一些人、一些厂商能够带领中国网页游戏行业走向更高的水平。

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