中国手机游戏产业是否已达到世界水平
在过去的2013年一年的时间内,中国手机游戏产业迅速发展,然而中国手机游戏产业的运营成本以及营收总量的一直是大家所关心问题,与其他国家相比中国手机游戏是否已经达到一个较高的水平?
据国外Chartboost发布的2013年第四季度Distimo调查报告中显示:中国大陆地区手机游戏的CPI(Cost Per Install 即:每新安装应用所需成本)及平均营收值均低于全球其他地区,远低于以澳大利亚、日本及韩国等国家的表现。
从图中可知欧美国家的收支差距非常小。例如:美国CPI费用为2.17美元,而平均营收为2.52美元;加拿大CPI费用为2.42美元,平均营收为2.73美元;英国CPI费用为1.86美元,平均营收为2.33美元。换算后基本每个游戏开发者能从单个用户每月营收不足50美分。
而相比亚太地区,澳大利亚、韩国和日本每个用户中赚取3.82美元到6.34美元不等的营收,其中在日本每下载一款游戏平均能够为游戏开发者提供4.48美元的利润。
其中,中国在亚洲相邻地区呈现不同的态势,CPI费用约为0.9美元,平均营收为1.13美元。换算后每款下载游戏仅能为开发者提供0.23美元盈利。虽然中国内购应有游戏占据所有应用的94%,但是由于付费环境起步略晚于日本等国,所以全球最畅销游戏仍归属于日本等地区。
- 上一篇
PS4最强配件:虚拟现实头盔或下月现身
从去年E3游戏展开始之前便有传言称索尼正在为PS4开发全新的可穿戴虚拟现实设备来进一步增强玩家的浸入式体验,然而直到现在我们也未曾见到该设备露面。 不过,根据最新的线报显示,下月召开的游戏开发者大会(GDC)或将是一个非常好的发布契机。 来自外媒的
- 下一篇
《我的世界移动版》0.9更新内容精彩曝光
我的世界移动版(Minecraft)是一款相当火爆的沙盒游戏之一,游戏为玩家营造了一个庞大的开放世界,当然,一款再优秀的游戏也要不断更新换代,距离上一版本(0.8版)发行将近三个月后,开发商终于又有了新动作,在官方博客提到了《我的世界 移动版》最新的0.9版