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轻舔刀头恨 盘点知名ARPG手游的前世与今生

发表于:2024-05-05 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年05月05日,ARPG,作为RPG发展中的一大分支,在游戏发展史上扮演了重要的角色。而作为手游市场百花齐放的一年,2014年国内市场也迎来了众多ARPG手游涌入。 2013年是卡牌手游元年,特别是随着《我叫MT》、《百万亚瑟王》两款卡牌游戏的大火,各类卡牌养成类手游曾一度占

ARPG,作为RPG发展中的一大分支,在游戏发展史上扮演了重要的角色。而作为手游市场百花齐放的一年,2014年国内市场也迎来了众多ARPG手游涌入。

2013年是卡牌手游“元年”,特别是随着《我叫MT》、《百万亚瑟王》两款卡牌游戏的大火,各类卡牌养成类手游曾一度占领畅销榜的半壁江山。即使是今年上半年,卡牌类游戏依然是最多的类型。

卡牌类手游虽仍正当红,但以《时空猎人》、《天天炫斗》、《影之刃》、《暗黑战神》为代表的ARPG手游也开始逐渐走俏。众多游戏大佬都将目标瞄准ARPG手游市场,不少平台也都储备几款了ARPG作品准备打响硝烟战。

轻舔刀头恨 盘点知名ARPG手游的前世与今生

 

 

盛大游戏日前宣布正式代理的《钢铁骑士团》、触控大力研发的《疾风勇者传》、蜗牛近日正式登陆苹果AppStore的《太极熊猫》以及众多ARPG新作的应运而生,将与已经大热的ARPG作品一起汇聚成Q4季度手游业界强有力的主力军,RPG类型的游戏将成为崛起的关键。放眼目前卡牌游戏市场,整体玩家体验已趋于饱和,在这种晦暗不明的情况下,下半年集中爆发的ARPG类手游,可能会让整个手游市场发生质上的转变。

 

 

大量同类ARPG作品的爆发,在源源不断转化游戏玩家并推动他们产生更多样化的游戏需求时,2014,正在逐渐被打上ARPG年的烙印!

与其他类型游戏相比,ARPG品类生命力表现强劲,由于游戏偏重度,玩法又能和卡牌、角色扮演相结合,留存率更高。无论是CP还是发行商都看好ARPG类型游戏未来的前景。以《时空猎人》为例,游戏采用经典的虚拟摇杆操作方式配合华丽的技能特效获得了众多玩家喜爱,仅13年底月营收入就已过亿。

对于ARPG手游而言,前有卡牌类占据半壁江山,后有同类新游逐渐涌入,在这场大战中又该如何成功突围?

《时空猎人》在玩法技能上都尽可能还原《地下城与勇士》。而与《时空猎人》风格相近的《天天炫斗》,依托腾讯这一大平台和不俗的品质也是获得了不少玩家支持。而网易推出的《影之刃》,则是另树旗帜采用水墨画风展现武侠动作美学。即使是在以打击感和操作感为主的ARPG手游中,也将差异化特色作为游戏的出路。

总体来看,Q4手游市场风起云涌。以《传奇》系列为经典代表的盛大游戏,在RPG游戏领域可谓是行业先驱,今年在手游方面推出了多款卡牌游戏后,宣布即将在Q4推出《钢铁骑士团》。这款游戏是由《传奇》厂商Actoz Soft研发,在韩国APP STORE上线后,长居韩国畅销榜前10,可见其在韩国游戏市场表现极为出色。而今盛大游戏代理的国服即将上线,这会给整个游戏界引起怎样的反响?除此之外,其他游戏厂商也将在Q4发布多款经典的动作类手游,让这场手游大战变得更加精彩。ARPG手游能否成功崛起,国内手游市场是否会因此重新洗牌?不妨让我们一起拭目以待!

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