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行业观察:换个角度谈网页游戏

发表于:2024-04-30 作者:
编辑最后更新 2024年04月30日,提起当前的网页游戏行业,有人说空前繁荣,有人说乱象丛生,有人说充满诱惑,有人说危机当头。虽然人们都对网页游戏寄予希望,并构想着它未来的多种可能,而就当前来看,大多数人还是在不停地说着当前网页游戏市场

提起当前的网页游戏行业,有人说空前繁荣,有人说乱象丛生,有人说充满诱惑,有人说危机当头。虽然人们都对网页游戏寄予希望,并构想着它未来的多种可能,而就当前来看,大多数人还是在不停地说着当前网页游戏市场中表现出来的现象,并没有更多的思考或者探讨。笔者经过对网页游戏市场的长时间观察和分析之后认为,我们或许应当换个角度来看待网页游戏,因为我们很可能走向了误区。
就目前来看,网页游戏的画面越来越漂亮,甚至出现了非常逼近客户端类网游画面质量的RPG产品,而那些造房子的策略游戏也在不停的美化着自己的画面,似乎画面质量成为了表明网页游戏技术发展的唯一衡量标准,不少人也对网页游戏画面的3D化充满了热情。但笔者认为,这是一种误区。
诚然,人类是一种感官动物。当我们的玩家从8位机粗陋的画面中走过迎来次世代主机的时候,画面质量的提升无疑是最直观的震撼。但我们所应关注的核心,应该是技术革新后更加丰富的游戏内容和逼真的互动体验。
在这方面,融合了RPG与SLG特性的《龙与乡巴佬》无疑是个创新的尝试者。它的画面一定不是网页游戏中最好的,但其游戏模式、题材及奇幻文化的内涵却一定是最具特色的。


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换句话说,画面不是我们追求的目标,更多样的游戏内容和新颖的游戏形式才是根本所在。就像任天堂的WII和NDS所开创的新世界一样,我们的网页游戏也该从这方面更多的去思考。
盲目追求画面的结果,就是网页游戏无限的接近客户端网游,却永远也追不上客户端网游。
现在,让我们再回过头来看看网页游戏最初的用户们,他们之所以选择网页游戏大多是因为可以不需要下载客户端,而直接通过浏览器进行游戏。很多办公室一族也在第一时间成为了网页游戏的主力用户。那个时侯的网页游戏画面粗糙,视觉上更接近“网页”,这也让那些渴望娱乐的白领们敢于在办公室中进行游戏。
可是现在呢?网页游戏的画面提升了,玩家的中坚力量却动摇了。因为越来越客户端化的画面让他们觉得在办公室中进行游戏变得不安全了。因此,网页游戏的目标用户群也变得不那么清晰了,这是一个非常可怕的现象。
其实,如果我们回顾一下任天堂GB系列掌上游戏机的成功就不难发现,网页游戏与之有很多相似的地方:便捷、不依赖外部设备,即便画面上并不完美。
而从索尼推出的PSP中,网页游戏似乎也可以获得新的启发。PSP作为与任天堂掌上游戏机竞争的产品,做了很好的加法。游戏、音乐、视频、无线上网,这种一机多用的多媒体功能才是它成功的所在。我们的网页游戏也开始谋划加法,比如当前很热门的SNS。
但是,我们再次进入了一个误区。
网页游戏与SNS的融合不应该是简单的两个网页的相加,那只不过是让网页游戏成为了浏览器应用的一种新花样。正确的加法,应当是将SNS融合进网页游戏中,让SNS成为网页游戏中的一部分,他们应该共存于一个页面中,而不是两个独立的页面。
你看,上面所说的其实已经谈到了网页游戏的未来,一种是网页化的网络游戏,毫无疑问,笔者对这条道路表示担忧,因为它偏离了网页游戏的特性。另一种是社区化的网页游戏,但我们却没有理解其精髓,那些已经很庞大的SNS网站可以随意添加网页游戏产品而将你干掉。
之所以我们对当前的网页游戏市场的表现议论纷纷,是因为我们开始不知所措了。网页游戏还远没有达到繁荣的时期,她现在还只是出于非常初级的形态,所谓乱象丛生,所谓危机当头,只不过是游戏厂商们都在网页游戏当前的盈利模式中懒惰不前,为了眼前利益在网页游戏的初级形态中执迷不悟恶意竞争的结果。谁能最先让网页游戏向更高的阶段进化,谁就能脱颖而出赢得未来。
所以,让我们不要再用画面来制造概念去混淆视听,也不要再用什么拿来主义进行胡乱的加法来去赌网页游戏的未来吧。我们的游戏厂商们,还是先做好产品的品质吧,不要忘了,《星际争霸》历经十多年而不衰,靠的可不是它的画面,而是扎扎实实无可挑剔的游戏品质。之后,你才有资格从更长远的角度去考虑你下一步要做的是什么。


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