手机游戏巴士

观摩网游里玩家杀气成长之历程

发表于:2024-05-03 作者:
编辑最后更新 2024年05月03日,在游戏里杀人,是一个必经的游戏过程,你不杀人,人必杀你,很多时候,我们被迫出手,也是形势所迫,实乃游戏设计的陷阱呀,我们在杀人中快乐,在杀人中成长,不知不觉,自己就成了“杀人机器”了,也许你遇到过秒杀,遇到过国战,但全服的PK又遇

在游戏里杀人,是一个必经的游戏过程,你不杀人,人必杀你,很多时候,我们被迫出手,也是形势所迫,实乃游戏设计的陷阱呀,我们在杀人中快乐,在杀人中成长,不知不觉,自己就成了“杀人机器”了,也许你遇到过秒杀,遇到过国战,但全服的PK又遇上过几场了呢?

打弹无数,培养杀气的时代

80年代时小霸王的风靡,让魂斗罗走进了很多玩家的童年,可以清楚记得魂斗罗里如果你枪法不好,极可有能连发几十个子弹也打不死那敌人,打不死BOSS,那时候要用无数的子弹却依然快乐着,而合金弹头的更是离谱,子弹源源不断,君只见满天子弹风里飞,全不用担心有枪无子弹的悲哀,这种原始的杀人游戏似乎是最基础培养杀气的手段,让你在寂寞中寄托于杀气。


秒杀,死的痛快培养杀气的灵魂

一秒钟杀一个算是强人,但一秒钟杀一片,那就是神了,什么人可以做到?没错,就是那种具有坚定意志,一心想成为杀人狂者,想享受杀人淋漓的玩家可以做到,秒杀是培养你杀气灵魂的最佳途径,当你能明白什么是真正的秒杀时,就会在一刹那得到无限的快感,于是你杀手的灵魂就成型了。


追杀,杀的别一种磨炼定义

如果你在游戏里,受到莫名的追杀或者被动的攻击的,而一命呜呼时,想必你对杀你的人一定会刻骨铭心,我曾经就在游戏里刚做完任务,屁颠屁颠往回跑时,挂着半条血半条蓝,和朋友M聊中,突然受到攻击,那时,我还在打字,第一反应是逃,但眼看着血越来越少,就在犹豫是直逃还是逃时,屏幕的颜色不由自主的变灰了,开始时恨不得扯他十八块,但现在我明白了那是成为真正杀手的一个锻炼,我还得感谢他呢。


共2页12 #p#副标题#e#

国战,杀气在心底成型的流露

能召集起几百人,几千人进行国战确实也是一件很骄傲的事,特别是看到那些浩浩荡荡的人堆时,就有一种想杀的冲动,此刻心中的一团杀人的欲火就被彻底的燃烧起来了,这时,你就真正的达到了在游戏里以杀人为乐的高度了,说不好你还会因为这次的兴奋而血液循环加快,于是,在不信春哥的情况下依然原地满血复活!


全服PK,杀的最高境界

正所谓山外有山,人外有人,你从一个天真的孩童,慢慢地接触了游戏,了解到杀,感受到了妙杀,遭遇了追杀,还参与了国杀,进而你就会渴求达到了一种新的高度,而比国杀更强大的就是全服的PK、全服的杀了,但有全服PK的游戏并不多,最近发现在商业大亨游戏里就有一个全服员工PK大赛,相当的浩大而冷酷,数十万人的PK估计也算是杀气聚集最多的另一种高度了,不知道你在网游里有经历过多少场全服的杀人比赛呢?

我们游戏着,我们快乐着,但却不知道心底里的杀气慢慢的被游戏培养起来,被游戏牵引着成长了,在游戏里,习惯了爆头,习惯了秒杀,是否会有一天,当你看到了现实的鲜血时,依然无动于衷呢?是否已经完全没有感觉了?如果是这样,那又是什么令你变得如此的冷酷呢?我觉得这个问题大家都应该好好想一想。

共2页12
0