webgame《永恒之剑》风起云涌更新大介绍
网页游戏《永恒之剑》风起云涌服务器将于2009年10月23日上午11:00激情开服后,从公测服S3到现在,《永恒之剑》的版本已经从之前的1.2.0版本更新至1.2.4版本。新增加了丰富的功能,修改了一些新的玩法,全新的起点、全新的大陆、全新的战场,期待你的征服!
※间谍系统介绍:
1.可以在城市中的盗贼工会训练盗贼。
2.盗贼可以完成侦察玩家城市、野外怪物的任务。
3.驻扎在城市里的盗贼还能防御其他城市的侦察。
4.每个城市中盗贼工会的等级将影响该城市能够拥有的盗贼的总数,以及盗贼的训练速度。
5.驻扎的盗贼在防守时,最多会损失现有数目的四分之一。
6.无法侦察同盟领主的城市。
※繁荣度介绍:
费斯兰德大陆上的新城市的开拓,现在更换了新的方式--繁荣度方式。
1.城市的每个建筑都将或多或少的增加一个城市每天的繁荣度增长量,把鼠标移动到游戏界面顶部的城市名称处,可以看到该城市繁荣度相关信息。
2.在每天上午6点之后,领主当前所有城市的繁荣度增长量将结算给领主。
3.每天结算的繁荣度将累计。
4.开拓新的城市,将会需求领主治下的城市累计繁荣度达到一定的数值作为条件之一。
5.开拓新城市的英雄需求也被放宽,任何一个英雄只要达到30级就可以作为开城英雄来开拓城市。
6.如果英雄拥有拓荒者技能,则可以不到30级就开拓新的城市。
7.每个英雄仍然最多只能开拓一个新城市。
※新增维护费用规则介绍:
应费斯兰德大陆上的军民的要求,领主今后将不得不支付军队的维持费用。
1.每个被招募的生物都会产生维持费用。
2.维持费用的数值是按照每小时消耗的费用来表示的,但维持费用的消耗是每分钟进行的。
3.维持费用会与金币产量相互抵消,当维持费用超过金币产量时,金币将出现负增长。
4.当金币存量小于0时,将会在每分钟随机损失一定人口的生物。这种损失直到金币存量大于0为止。
5.增援部队将消耗被增援方的金币存量,在被增援方金币存量小于0时,将直接被召回。
英雄技能调整
1.大部分未开放技能被重新设计,近期将全部开放。
2.智力属性被加强,将影响一些技能的效果。
3.灰色至橙色阶位的英雄,如果拥有“觉醒”技能,在到达55级之后将可以提升为更高阶的1级英雄,但每个英雄只能提升一次。
其他调整
1.由于受到黑翼之城的影响,整个大陆的生物产量产生了变化,高阶生物的产量被略微的降低。
2.领主麾下英雄通过经验宝石、战斗获得的经验,现在将只有四分之一转化为领主的经验。
3.部分通缉令后期任务的奖励进行了修改,增加了高级别蓝色装备奖励。
4.领主不能主动攻击级别比自己低20级以上或高20级以上的其他领主。
5.领主不能主动攻击同盟的其他领主。
6.降低了打仗获得的水晶数量。
1.开通了好友推荐系统,玩家现在可以向亲朋好友发送推广链接,推荐人和被推荐人满足条件后可以获得奖励。
2.野怪类型新增精英野怪,战斗力较强,被击杀之后会掉落品质较好的物品。
3.开放了侦察技术、反侦察技术两个科技,研究这两个科技可提升盗贼的侦察力和反侦察力属性。
下列英雄技能开放:
*智力属性被加强,将影响一些技能的效果。
*攻击、防御、贵族、领悟等技能的效果被加强。
*开放元帅技能:贵族系,4阶附属技能;英雄将成为元帅,其基础统率值将提高5%×技能等级。
*开放觉醒技能:领悟系,5阶附属技能;英雄在达到55级后可以觉醒成高一阶位的一级英雄,每个英雄最多只能觉醒一次。
觉醒详细规则:
1.英雄拥有领悟系五阶技能--觉醒技能;
2.英雄级别达到55级;
3.英雄没有穿戴任何装备和率领任何士兵;
4.根据英雄阶位觉醒需要一定的水晶。
5.觉醒后的英雄在原始英雄阶位上提升一阶,如蓝色英雄觉醒后为紫色英雄;
6.每个英雄只能觉醒一次;
7.觉醒后的英雄初始属性会有阶位初始值之外的额外成长奖励,额外奖励值由觉醒前英雄的成长值所决定;
8.觉醒后的英雄初始士气和幸运都会有一定的提升;
9.觉醒后的英雄会冠以称号。

嘎嘎,大家看到这么多全新玩法感觉怎样呢。是不是也纯纯欲动了?那就赶快参加到这个战场来吧!
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