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Webgame能够再现单机经典吗

发表于:2024-05-19 作者:
编辑最后更新 2024年05月19日,说起单机游戏,貌似很多人第一印象是自娱自乐,但在十年前,可以联网的单机游戏风靡程度不亚于网游,几款全球知名的战争策略类单机游戏是网吧中必不可少的精神食粮,曾经多少三五成群的游戏迷们为了一战高下彻夜不归,这种痴迷程度丝毫不逊于如今被大加炒作的

说起单机游戏,貌似很多人第一印象是自娱自乐,但在十年前,可以联网的单机游戏风靡程度不亚于网游,几款全球知名的战争策略类单机游戏是网吧中必不可少的精神食粮,曾经多少三五成群的游戏迷们为了一战高下彻夜不归,这种痴迷程度丝毫不逊于如今被大加炒作的网瘾,虽然MMORPG这个强劲对手的出现给单机SLG市场造成了不小的冲击,但那些曾经耳熟能详的经典其实离我们并不遥远,《帝国时代》、《英雄无敌》、《星际争霸》、《红色警戒》、《暗黑破坏神》等等,在复古风流行的今天,相信很多人独自在家的时候还是会玩上一把再度寻找那久违的乐趣。

今天的MMORPG还能走多远?这是游戏行业的一个新的话题,随着低龄玩家群的不断扩大,整个网络游戏环境变得低俗幼稚,原本是彰显个性的角色扮演类网游变成了如今拜金主义滋生的温床,挥金如土在慢慢成为MMORPG的代名词,曾经注重逻辑能力培养的SLG被90一代渐渐遗忘。

游戏开发商无疑是唯利是图的,他们看玩网游的人群愿意花钱就自然都往MMORPG靠拢,那么,曾经引导玩家注重外交、政治、文化、民族等诸多方面的发展,并最终通过最佳的战略部署赢得胜利,比任何其他游戏都能练就智慧的经典战争策略游戏是否就只能永远活在80后的回忆中呢?

这个答案随着网页游戏的出现开始从肯定变为否定,从最早的海外产品进入中国市场,到国产的三国类战争策略webgame大量出现,再到诸如《英雄之城》、《帝国文明》这样尝试用全新的技术将单机经典移植到网页平台上的创举,整个游戏市场正在革命,随着对网络游戏的批判,MMORPG的风头也正在被曾经的霸主SLG借着网页平台再次夺回,单机神作们的复活已经不远。

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