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56玩倾城之恋— 原创网页游戏试金石

发表于:2024-05-18 作者:
编辑最后更新 2024年05月18日,网页游戏的形成并不突然。将早先的网络社区、文字MUD和当前较为流行的一些游戏内容结合在一起,便形成了现在的网页游戏。网页游戏最大的优势在于方便。无论在哪里,基本上只要有网络、有IE就可以进行游戏。其对网速

网页游戏的形成并不突然。将早先的网络社区、文字MUD和当前较为流行的一些游戏内容结合在一起,便形成了现在的网页游戏。网页游戏最大的优势在于方便。无论在哪里,基本上只要有网络、有IE就可以进行游戏。其对网速的要求之低,是各种大型游戏类型无法达到的。一边下载一边游戏也不会掉线。方便、自由,是网页游戏的最大优势。凭借这种优势,网页游戏受到越来越多的玩家的关注。原本较为冷门的各种游戏类型,凭借其体积优势,抢先占据了这块新兴的市场,为自己打开了一条活路。
缺少绚丽的战争画面、缺少畅快的操作感,既然这是策略类游戏难以避免的劣势,那么就干脆将其彻底舍弃,大幅度削减了游戏所需的空间。于是形成了一种另类的网络游戏——网页游戏。当玩家厌倦了传统RPG类客户端网游的时候,由中国“网页游戏”第一门户 56玩网页游戏平台全权运营代理的 56玩《倾城之恋》身携这些早年间风靡一时的游戏类型再度回到了玩家身边。
但是目前这个阶段,网页游戏还不成熟。从现在的网页游戏来看,许多游戏存在着或多或少、或严重或无大碍的程序BUG。而账号的安全保障方面更是跟大型的多人网络游戏无法抗衡。但是这些都是可以弥补的。可以看到,很多网页游戏都在不断更新版本,推出更多更新的内容。这方面,要比某些一成不变的常规网游强得多。尽管网页游戏还不成熟,尽管网页游戏有可能会走向三俗,尽管存在着许多失败的可能性,但是能够看到,网页游戏的优势吸引了很多玩家,而网页游戏的缺点也能够弥补。关键还是要看游戏的制作者和运营者如何去制作,以及经营游戏。而目前较为冷门的几个游戏类型,也将随着网页游戏的发展而再放光彩。
说实话,总叫嚣着“支持国产网游”是愚蠢的。玩家是精明的,正如买东西都讲求物美价廉一般。一款网页游戏质量不过尔尔,完全不能与国外先进技术相抗衡,用以牺牲众玩家的拳拳爱国之心实现短期利益增长,实在有些龌龊。但笔者觉得,其实每个国内玩家都希望本国游戏在世界网游行列中有一席之地。单从进程看,原创,无疑值得一再保护与重视。————由中国成都汉森信息技术有限公司原创、采用世界最先进java内核技术编写的 56玩《倾城之恋》,早在问世之初,画面水准已经达到甚至超越了市面上主流2D大型MMORPG游戏的 56玩《倾城之恋》便迅速聚敛并吸引了众多网页游戏爱好者的眼光。


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56玩《倾城之恋》充分考虑了玩家的需求,设置了完整的任务升级系统。玩家游戏角色从诞生之日起,便可接受任务,按照任务的要求,打怪、传信完成相关任务便可获得相应的经验值和装备。游戏分等级、地域共设置了近300个主线任务,还设置了跑环、日常等方式任务,轻轻松松做完任务便可升级。在纯粹打怪练级的层面上,游戏适时融入了PK元素,游戏设置了武林大会,等级21级以上的玩家报名就可参加,这让玩家既体验了pk的乐趣,又能赢得战场上胜利的辉煌。除了在竞技场, 56玩《倾城之恋》里许多地方都能成为玩家的pk场地。与此同时,无限荣耀的封号系统、无限自由的摆摊系统亦使得 56玩《倾城之恋》更加熠熠生辉。


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56玩《倾城之恋》已于2009年10月17日开启2新服!大量新玩家一拥而上,各组服务器短时间内即呈现火爆状态。更多游戏资讯,尽在 56玩《倾城之恋》.


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