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专访《魔晶幻想》游戏主策划 游戏内测揭秘

发表于:2024-05-16 作者:
编辑最后更新 2024年05月16日,近期乐港新作《魔晶幻想》动作频频,先是在各大游戏媒体发布封测游戏账号,邀请玩家参与,同时向媒体通告本作将于本月28日正式进行封测。据悉,官方已于19日正式开放官网注册。作为自主开发并运营著名策略页游《热血三国》的运营商乐港科技,本次公布新游《

近期乐港新作《魔晶幻想》动作频频,先是在各大游戏媒体发布封测游戏账号,邀请玩家参与,同时向媒体通告本作将于本月28日正式进行封测。据悉,官方已于19日正式开放官网注册。作为自主开发并运营著名策略页游《热血三国》的运营商乐港科技,本次公布新游《魔晶幻想》,便引起玩家群与业内人士的广泛重视。官方透露,新作虽然同为策略游戏,但会与《热血三国》采用截然不同的设计方式。对此,乐港工作人员在接受我们采访时表示,“这将是一个不同于以往的‘幻想’。”

采访人:人物专访频道编辑

受访人:乐港互动《魔晶幻想》项目组主策划


乐港互动《魔晶幻想》项目组主策划:三巨头

:您们好!很高兴您能接受我们的采访!当我们一提到乐港互动,首先会想到那个著名的《热血三国》,这是个非常成功的页游典范。而在这个成功的基础上,你们如今又推出《魔晶幻想》这款全新的游戏,请问是否打算将它作为《热血三国》的继任者来看待?

您好!这款游戏可以说既是继任又是开拓。因为《魔晶幻想》从本质上来说还是一个SLG类型的游戏,他吸取了《热血三国》中一些受欢迎的游戏元素和玩法,并且做了很大的改进,融入了RPG的元素,使得它并不像热血那样有一些地域、等级之类的限制,更加强调人与人直接的互动。

就游戏的容量和规模上来说,《魔晶幻想》要远远超过《热血三国》,它在设计之初就规划了非常庞大的历史背景体系、玩法多样的系统以及大量的地图,使得玩家有充分的挑战空间。

另外从制作工艺上来说,《魔晶幻想》采用了大量的新技术和极为精彩细致的游戏画面,我们有理由相信它会给玩家带来前所未有的震撼!


《魔晶幻想》的原画设定稿

:首次了解《魔晶幻想》这款游戏是在今年的Chinajoy,而消息一经公布,引起了玩家和业内人士的广泛关注。请问你们策划这个项目是从何时确立并开始的?

《魔晶幻想》大约在2年前开始规划到一年半前开始制作,在网页游戏的研发时间属于比较长的,我们也一直把它定位为一款超越以前所有的网页游戏的革命性的精品的游戏。

:参加这个项目的成员目前有多少人?

很多!我们号称百人团队!

:让我们回到《魔晶幻想》这款作品身上。作为一款西方奇幻风格的策略游戏,它在开发过程中与中国传统题材的策略游戏有哪些区别?

我想最大的区别就应该属历史文明化背景上。以中国为背景的游戏题材一般都是大家耳熟能详的历史时期,如热三就是以中国古代三国时期为背景;这样的好处是玩家不需要刻意的了解其历史文化,就可以很快的融入到游戏中。这也是这类题材游戏的一种优势所在吧。

而魔晶完全是西方式的魔幻题材,虽然在文化有一定的差异;但对于现在这个社会,我想无论是电影也好、互联网也罢,人们已经很大程度上了解并熟悉了很多西方魔幻题材的游戏;如著名的DND、《英雄无敌》系列、《国王的恩赐》,和时下比较火的网络游戏《魔兽世界》、电影《指环王》等等,大家或多或少对西方这类题材游戏都有很大的了解,包括对这类题材游戏背景和世界观;而且人们往往对于未知的事物都有很大的期待与好奇,我想这些都足以吸引玩家加入到《魔晶幻想》的游戏旅途中。


《魔晶幻想》,等待我们的将是怎样的一个“剑与魔法”的世界呢?

另外,《魔晶幻想》是一个充满奇幻的世界,一个以追求最强魔法为荣耀的世界;这与传统策略游戏仅仅追求成王称霸的单纯策略游戏不同,我们加入了很多RPG的元素以及养成的内容;在《魔晶幻想》这个魔法和炼金术空前繁荣的是世界,玩家在游戏中扮演肩负重任的天空之城的领主,玩家将以自己的天空之城为起点,建立城堡、研究科技、训练军队、招募英雄,扩展自己的势力;同时玩家需要与周边的势力搞好关系,让更多的人为自己效力,同时团结他们,最终一步步走向王者之路。

每位玩家选择不同阵营将会在游戏中体验不同的奇妙冒险历程,接触到游戏世界中历史事件、著名的人物以及史诗英雄,同时玩家也会参与这些事件并帮助这些英雄共同抵御敌人,见证游戏世界的每一个历史时刻。并有机会成为这个魔幻世界的伟大英雄人物。

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:据说你们计划推出游戏的同名小说?

是的,我们计划推出同名小说并已于官网开始连载。我们希望通过多种表现形式使得玩家能够从不同的角度去体验这个幻想世界,增加玩家们对游戏架空世界的文化背景了解,提升游戏时的带入体验。

:请问将游戏中的世界取名为“奥德赛”有何用意?

奥德赛,英文的意思是旅行者的意思,源于古希腊神话,寓意为史诗般的旅行。那么魔晶幻想取自这个词汇的寓意也是让玩家体验一次史诗般的魔幻旅程。

《魔晶幻想》作为一款革命性的网络游戏,呈现给玩家的不单单是一个游戏、玩法,更是一种文化与信仰,而这种信仰恰恰是国内现在很多游戏都缺乏的内容;在这个充满冒险与魔幻游戏世界里玩家将了解到什么是荣耀、什么是信仰、什么是忠诚、什么是团结和友爱。

:通过透露出来的情报,我们了解到游戏将会把玩家划分为两大对立阵营,同时还有一些非玩家势力的附属国、中立势力等等。这样的方式与以往的游戏风格截然不同,您认为这样设计的好处在哪?

首先来说明下游戏中的2个阵营的区别和关系,游戏中存在以继承血缘可以研究释放魔法的法瑞斯帝国,和以炼金术作为支撑研制魔法力量的安格鲁共和国。两大阵营无论在魔法学习、信仰、社会阶级、都完全不同;加之安格鲁是推翻旧帝国而建立的国家,法瑞斯作为旧帝国的继承者一直对此怀恨在心,所以2个国家一直处于战争状态,同时为了扩展势力2个国家不断对通过拉拢占领其他小国最终形成以法瑞斯为轴心的帝国阵营;以安格鲁为核心的联邦阵营。


法瑞斯帝国


安格鲁共和国

由于彼此的对立,加之无论是炼金或是魔法,都需要魔法水晶的这一资源来强化,导致两阵营经常发生军事冲突,玩家一开始就要选择成为哪个阵营的成员,和本阵营的玩家并肩作战,一起对敌对阵营进行战斗,而玩家可以通过战斗、发展、扩展成为阵营的英雄,得到地位的晋升,获得至高无上的荣誉和巨大的财富。同时游戏世界里也有很多中立的势力,玩家需要根据自己的策略与某一势力建立良好或敌对的关系,这些都是影响玩家发展和选择不同方向的因素所在。

通过以上的设计,增加了游戏的趣味性和策略性;同时游戏本身的设计是强调团队协作、荣誉、信仰的,玩家在自己的阵营内是无法攻击自己的盟友的,玩家想要成为王者、获得更多荣誉、财富就必须依靠强大的盟友来完成这些壮举。同时对立阵营的设定就增强了玩家对抗性与矛盾点的出口;这样做另一好处就是为那些喜欢PVE和 PVP的玩家都提供良好的环境,即营造良好的PK环境防治恶性PK确保所有玩家的利益。

而且不同阵营的玩家所接触到游戏画面、兵种外形、历史事件都可以说是不尽相同,这样也增加了玩家多样的体验感。

以上这些也是我们在游戏开发中就一直坚持的理念:

1、一款游戏,他是为所有玩家的乐趣而存在的;

2、任何人物必须为他的行为负责,即使是一个游戏世界也有他的秩序和规则;凡是违反这些规则的玩家必然会遭到放弃,而这些权利也是由玩家自己掌握。

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:请问阵营系统还有哪些特点?

阵营的特点在于你只有学会与自己阵营内玩家达成友好的协作关系,你才能获得更多利益与荣耀,没有朋友的人是孤独,也是难以成就伟大事业的。所以阵营是体现团结、友爱、互助的一种信仰而存在的。

另外,不同阵营的玩家将会体验到不同历史事件、参与不同的战争、副本获得不同的荣誉。增强玩家体验不同乐趣的满足感。

:策略游戏的重点是战斗,据我所知,《魔晶幻想》的战斗系统加料不少。在传统策略游戏上有哪些突破?

战争是应该是《魔晶幻想》核心的系统之一。玩家通过战争来掠夺其他玩家的资源,更快的壮大自己。占领对方的领地,扩展自己的势力。俘虏对方的英雄,变成自己的部下。通往王者之路,就要通过发动战争来铺就;真所谓一将功成万骨枯。游戏中有2大阵营5大类30个专有兵种和更多的中立兵种供玩家选择,攻城战中还有5种城防工事参与战斗。


拥有魔法特效的战争,看起来更加激烈、史诗!

《魔晶幻想》采用创新的战棋式即时战斗方式,玩家可以控制战斗中的每个兵种单位的行动,可以选择攻击对象和攻击方式。达成即时指挥需要交战双方同时选择指挥。如果一方选择不指挥,则战斗自动进行。在战斗之前和战斗中,玩家可以调整军队类型,通过发布战斗命令,指挥军队在战斗。玩家的战术能力将直接影响战争的结果。在战斗中,玩家可以看到绚丽的战斗场面,感受到魔法和炼金术带来的神奇魔力。

游戏的战斗部是2个人之间的单打独斗,多个玩家可以一起参与战斗,进行大规模的混战。联盟之间的战斗可以动员数十百的军团进行作战。而2阵营之间的战争、攻城掠地,则会涉及到整个游戏世界的所有玩家共同参与。

:从游戏截图来看,《魔晶幻想》已经完成了游戏整体的图形化,质量上与同期的作品也有很大的提高。不过鉴于中国网络环境,图形化的游戏能够保证游戏的流畅度吗?

首先我要肯定我们的美术团队对于整个游戏的巨大贡献,我们的游戏虽然是网页游戏, 但是我们的界面设计是按照客户端游戏的标准来定位和设计的, 也就是说在画面表现力上会远远超过市面上的所有同类网页游戏, 在游戏的界面和原话设计中, 经历了不下十轮的改动和翻新, 直到现在, 游戏即将上线之时, 我们的美工还在日夜加班打磨各个界面的细节。

对于过于绚丽的图形图像效果对于机器性能和网络带宽的要求, 也是我们在设计伊始就很注重的东西,首先我们会保证用最小的图形资源空间来满足最大化的视觉表现,另外我们的技术团队也使用了一些现今比较先进的网络分流技术来解决用户资源下载的瓶颈问题,我相信这些努力都会为玩家带来更好的游戏速度和体验!

:这款游戏中令你们感到骄傲的设计是什么?

《魔晶幻想》开创了独特的天空之城系统,玩家的城市不是固定在地面,而是建立在浮空岛上的天空之城。玩家的整座城市是可以在任意在地图上移动的,游戏不在是固定在区域争夺,而是不断在运动中拓展和竞争。天空之城系统让玩家在游戏里不再是画地为牢,而是可以带着整座城市去征服世界,天空之城的另一个创举就是让多个玩家可以把城市连接起来,形成宏伟的天空群岛,联合起来一起行动。连接起来的城市,可以共享城防,共同防御。


天空之城

另外,玩家的部队也是通过建立飞空战舰而在天空自由的飞行,这对传统的策略游戏的突破和完善,增强了游戏的战略与策略,让游戏变得更加有趣,使玩家可以更好的发挥自己的聪明才智;创造更多有趣经典的策略战术。

:非常感谢您接受我们的采访!最后请您向关注《魔晶幻想》的网友朋友们说上两句?

我们一直很注意倾听玩家的声音,根据玩家的反馈对游戏进行调整。我们始终相信:“好游戏因您而变!”

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