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全面解密09年三大网游“胆敢”收费之谜

发表于:2024-05-15 作者:
编辑最后更新 2024年05月15日,收费还是免费,这是个问题。 时光之轮进入2009,收费大作赫然从以前的《魔兽世界》《梦幻西游》的两枝独秀,到现在《永恒之塔》、《剑网叁》、《指环王OL》相继宣布收费的百家争鸣。业内预测,网游主流收费模式或将回归到网游伊始的时长收费模式。而小编将

收费还是免费,这是个问题。

时光之轮进入2009,收费大作赫然从以前的《魔兽世界》《梦幻西游》的两枝独秀,到现在《永恒之塔》、《剑网叁》、《指环王OL》相继宣布收费的百家争鸣。业内预测,网游主流收费模式或将回归到网游伊始的时长收费模式。而小编将带你全面解谜09年三大网游“胆敢”收费的前因后果,及网游收费模式背后的涌动暗潮。

1、永恒之塔,我收

收费网游《传奇》的大热曾让盛大赚了个盆满钵满,怀念往昔美好的日子,盛大从未断绝对收费模式回归的遐想。《苍天》从道具收费回归点卡收费是盛大的回归尝试之一,可惜并未被玩家买账,但这丝毫没有有打击盛大的信心,盛大一直在暗地里寻找一款能够支撑收费的高品质游戏,直到遇见了《永恒之塔》。

《永恒之塔》以其人物的唯美、场面的宏大在韩国的大红大紫,让盛大看到了希望,盛大不惜血本的宣传让人觉得本作的收费蓄谋已久。当盛大宣布收费的那一刻,有人不以为然,有人拂袖而去,如今,黄了很多经典网游的恶魔——外挂再次出现,让这款游戏饱受困扰,如果解决不好这个问题,收费网游《永恒之塔》的路还会走多远?着实让人忧虑。


2、剑网叁,你收我也收

金山以60元的包月价推广《剑侠情缘网络版叁》更大程度上属于应玩家要求而变,之前剑网系列因为免费和收费之间的落差导致玩家流失率高达40%以上,道具收费引起的不公正性使得玩家要求收费的呼声越来越高,于是从一开始,剑网叁就铁定了要收费的脸。当然,金山也没有打无准备的仗,三年砺剑磨刀,《剑网叁》赫然已在品质上达到了一定的高度:唯美的中国武侠风,电影式的任务扫描,更宣称是《魔兽世界》的武侠版,这本足以牵动中国武侠迷的万千柔肠侠骨蝶香了,加上剑侠系列的的忠实粉丝的不离不弃,金山对剑网叁信心满满。目前《剑网叁》已经试行3元/天的天长收费制,立刻有人拉起兵马弃之而去,然而亦有不少粉丝坚守阵营,不知道这种全新的收费方式到底能坚持多久?


3、指环王OL,要收一起收

《指环王OL》的收费也许让玩家始料未及,《热血江湖》的大潮退去,中华网渐渐沉寂,即使是《指环王OL》也在宣布代理之后也是杳无音讯,让玩家的脖子都等成了埃菲尔铁塔。好在销声匿迹了一段时间后,今年,中华网以迅雷不及掩耳之势展开《指环王OL》的内测并随即宣布以“点卡+月卡”方式收费,多少让人有点反应不过来。

不过反观《指环王OL》对中华网的重要性及本身的质量,该作的收费也许是必然。《热江》逐渐淡出玩家的视野,中华网急需一款游戏来维系生命。《指环王OL》则营造了一个庞大的魔幻世界,而这个世界更与文学作品和系列电影《指环王》遥相呼应,形成了一个完整的文化产业环。随着游戏的期待度的水涨船高,中华网不甘寂寞,跻身09年收费网游大作行列。


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4、收费游戏背后暗潮涌动

说到中华网,其旗下公司17game的《热血江湖》算是网游收费模式的转折点。

2005年,生活窘迫的17game不得已放弃了时长收费运营,宣布加入免费行列并大获成功。《热江》的免费运营给了包括盛大和巨人在内的业内一线运营公司以信心,从而导致了《传奇》、《征途》等游戏紧随其后相继放弃收费制度,相继获得成功后,彻底的将收费制“赶”出了历史的舞台,一度时间内国内仅有《魔兽世界》《梦幻西游》等游戏“敢”以收费制运营。

然而,这种现象已成为昨日黄花,在游戏公司和玩家素质日益成熟的今天,玩家非常清楚自己的娱乐需求,同时众多“免费制”游戏高举免费的旗帜,暗地里却是大敛其财,“免费”的还不如“收费”的便宜,更造成了大量玩家对免费的厌恶,形成了“好游戏,才收费”游戏观念,在这样的情况下,各一线运营公司也逐渐认识到了危机,所以盛大、中华网、金山等目前国内最受玩家期待和关注的产品几乎不约而同的相继采取了收费模式。

在这里,我们不再讨论到底哪种收费方式更好,单说时长收费的回归,说明厂家对自己的游戏品质有足够的信心,在品质的支撑下,游戏世界和游戏体验再度成为玩家所关注的核心,而游戏运营公司品牌和产品品牌也足以支撑和吸引足够数量的目标玩家,因此运营商不再需要用免费模式这种牺牲游戏平衡性拉拢人气的运营策略,回归收费也在情理之中。中国游戏在经历了良莠不齐、浑水摸鱼的混乱场面后,游戏品质的打造将上升到游戏厂商前所未有的关注高度。

话虽如此,中国的国情依然是“穷人”占据了大多数,这就是免费游戏大行其道的原因,如果高品质游戏都坚持不菲的时长收费,无疑会将低收入玩家拒之门外,所以,时长收费固然无可厚非,但把费用降低到一个国人都能接受的程度,不让好游戏成为有钱人的专利,才是上上之举。

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