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天下贰主美讲述现实场景搬进游戏

发表于:2024-05-20 作者:
编辑最后更新 2024年05月20日,天下贰主美讲述现实场景搬进游戏 想知道网游里的一座座气势宏伟的主城是怎样建成的么?不仅仅靠美术一笔笔的勾勒,它更融入了创作者的“形”:思想、感情、故事;创作者的“神”:现实、艺术、风格,这便是国韵3D网游

天下贰主美讲述现实场景搬进游戏

想知道网游里的一座座气势宏伟的主城是怎样建成的么?不仅仅靠美术一笔笔的勾勒,它更融入了创作者的“形”:思想、感情、故事;创作者的“神”:现实、艺术、风格,这便是国韵3D网游《天下贰》中美术设计师们所追求的“形神兼备”。

“朔方城”将会是《天下贰》新资料片中新地图的游戏主城,也将会是未来《天下贰》中最大的主城!新主城也是严格遵循国韵风格打造,今天《天下贰》的主美鬼轩为大家就来讲述下“朔方城”是怎样搬进游戏里的。据说朔方城的原型可是取自大名鼎鼎的四川丰都鬼城:

鬼轩讲幽都朔方城(http://guoyunjiangtan.blog.163.com/blog/static/13029125220099158148792/edit/)

个人完全属于提笔忘字,提声忘词的那种,憋了半天开始在BLOG里跟大伙聊一聊我们的新资料片--幽州。虽说幽州还在紧张的制作过程中。

说到新的资料片记得当时大家刚开始筹划的时候就非常想将传统国风的东西加进去,当然我们也有了一个很好的选择。那就是鬼城。一个和资料片主角--七夜紧密关联的场景。

经过反复的修改最终我们的策划给鬼城起了个非常拉风的名字--朔方城。这个地方自产生定义开始,所有的美术成员便不约而同的想到了同一个地方--丰都鬼城。那个真的是个不错的采风地点的选择。

为了能将这个鬼系主城做出效果,我们选择了了解人文和布景产生的关系。因此在采风的过程中将人文故事的收集也列入了美术采风的要求。

目标明确,剩下的就是组队了,在办公大厅里一嗓子“天下号令”便组成了美术和策划混合搭配的强力团队。通过强大的传送石直奔四川丰都而去。

废话了很多,不如我先和大家简单介绍一下我们这次取材地点的情况吧。 丰都鬼城:位处丰都县境内。 主要景观有:丰都名山、双桂山、“鬼国神宫”、“阴司街”、天堂仙境、鬼王石刻,是目前国内最大的鬼神文化人文景观,也是西南地区最壮观的动态人文景观,这里还有建筑奇特壮观,密集程度大,时代跨度大、文化价值高,在全国实属罕见的汇南汉墓群;有正在施工建设中的树人大鬼石刻,丰都名山林木幽胜,风景如画。古木掩蔽的翠绿丛中,石径曲回,庙宇重叠。历朝历代的人们在沧桑的岁月积淀中,凭着丰富的想象和心中的奢望在名山之上,日积月累修建了阴阳界、奈河桥、十八层地狱等众多的景点,并根据道、佛、儒教的学说,塑造了大量的人、鬼、神的形象,同时把人世间原有的机构和设施一一搬到了阴间,构建了自身想象中的一个完整而庞大的“阴间政府”,充分发挥“阴间政府”的职能,把人不能在阳间实现的愿望和理想以及种种恩怨都放到阴间解决,用自己心中的理想鬼神去惩恶扬善,使理想的鬼神成为人们生存的精神支柱。因为在他们心中相信善恶之人是存在因果报应,生死轮回的。

-------------图1-------------

刚到地点,我们的场景设计师野哥就迫不及待的将全景的绘制图给速写了一遍。以便回来后可以做整体朔方规划的参考资料。真的佩服这速度.....

下面我就带大家一起大概转一转游戏正在开发中的朔方城吧,入口处经过了至少3论的讨论最终决定加上轮回殿的正门厅。在这个正门厅里设计师俊哥提出想将所有通过此门的人可以通过随机变身的模式让玩家进入鬼城。但是这个方案最终没能确定。原因是因为我们不确定大家是否喜欢这样的模式,如果把你变成尸兵将军还好,如果是变成小猪小狗似乎就问题大了。呵呵。在丰都我们看到了非常具有特色的轮回壁雕,由内至外分3层,外层为人畜轮回,次轮为人人轮回,中心为人鬼轮回。其中还有非常多的说道。篇幅问题不一一列数。上图更为直观。

-------------图2-------------

-------------图3-------------

穿过轮回殿带大家来看看:

-------------图4--------- 2000 ----

丰都鬼城的街道,这个也是非常适合我们的制作参考的。想想将一个人鬼交错的城市街道表现出来就有点激动。自己以前也常幻想那个世界会是什么样子(当然,我不是在消极对待生命)蜿蜒,错落,紧凑的建筑,喧嚣中带着一份宁静。我喜欢中国的村落街道的缘故也在于此,特别是中午时分,待在这样的街道上喝上一杯茶,真的是仙游之选。当然,很快在此取材后我们将要把这个地方变身成为另一个世界的效果。也许它在另一个世界的映衬下会变的更美。

-------------图5-------------

结束了如此传统的中国乡村街道后带大家来看一看大家都非常熟知的鬼城判官府,这个地方我们做了不小的设计改动,在空间上集中了一些视觉关系。相信搭配上角色设计师制作出的角色后这个地方将会变成不折不扣的判官府。到时等待大家来一探究竟。

-------------图6-------------

-------------图7-------------

整个丰都流传着太多的民间典故,其中有一个就非常有意思

-------------图8-------------

端坐画面左侧的唤作柳本尊:"本尊贤圣者,本自无为,超过诸有,名本尊也。有大菩萨,名金刚藏,了悟本尊无为妙理,修菩萨行,已超十地。常游十方,助佛扬化。悯苦众生,来入浊地。隐菩萨相,现凡夫身。入红尘里,转大法轮。因名本尊教主为号也"。下层岩壁面上雕刻一排男女弟子、官吏、武士像。

此人以自残的方式来感化世人,他可以以此付出伤害自己身体为代价,换得你修正错误的结果。当然这也是民间的俗语说法,只是当听到时不得不感受到中国文化的博深,人道礼义之广。这类似的说法之前闻所未闻。

此间再带大家看看阎王雕塑,挺拔威严,世称丰都大帝。

-------------图9-------------

而在游戏中怎么能缺少这样的一个主角。因此在朔方城中,我们的设计师精心的安排了一处阎罗开审的场景:

-------------图10-------------

到时大家可以去那里仔细的看一看。呵呵,或许会有非常不错的任务在那里等着你。游戏中一个朔方城无法记录下所有丰都古韵里的内容,我这短短的一篇BLOG也无法记录下朔方城所有的内容。更多的精彩还在继续的开发中,也想借由这一篇短文和大家做一个交流,不知道大家是否喜欢这样的交流日志。畅所欲言吧,我在BLOG里等着你们交流的声音。

《天下贰》是网易历时6年,耗资过亿开发的国内第一款绿色免费3D网游。她以女娲补天等上古神话故事为背景,以雄关蜀道等中华地理风貌为蓝本,处处充满浓郁的中国元素。玩家在游戏中,可以体验灵兽养成、元魂幻化等中国特色的创新玩法,并领略以中华副本和野外Boss为特点的PVE玩法和以战场、势力战、城战为代表的PVP玩法。在《天下贰》构建的虚拟社区中,玩家或标新立异不同凡响,或行侠仗义行走江湖,或号令众人攻城夺寨。

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