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历数三国网页游戏,“三国热”究竟还能火多久?

三国是一个风云变幻,沧海横流,英雄辈出,令人神往的时代,不知多少盖世英雄在那里大显身手,叱咤风云,正可谓江山如画,一时多少豪杰。且古往今来不乏好事者对它的点评,不知引起了多少人思考和爱好。


央视依据原作拍摄的《三国演义》,在当时刮起了三国热

当然,作为热门题材,三国这段区区百年的历史中拥有太多可发掘的内容了,这也是“三国”游戏经久不衰的重要因素。同样的情形在网页游戏中重演,开发商充分利用三国在中国的深厚底蕴进行游戏设计,凡是以浩瀚三国历史为背景的游戏,都受到无数玩家的极力追捧,正可谓三国如梦,一时多少玩家。

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热血三国游戏宣传画

但凡谈到谈到三国,谈到网页游戏,就不可不谈到《热血三国》。从开发者的角度来看,这是一款成功地作品,它的成功令IT界认识了“乐港”这家企业;而从玩家的角度,在当时它确实也是一部不可多得的“大型”三国题材游戏。确实,数百个服务器,数十家联运商,百万注册玩家的数量,《热血三国》着实掀起了网页游戏的一次高峰。


《热血三国》的游戏界面,由一个个方格组成,此时的“三国”游戏,并没有地图的概念

作为策略类游戏的代表作,《热血三国》沿用前者的基础和思路,并在通俗易懂的“发展--扩展”中加入三国元素,这令玩家们在游戏中找到“中国元素”而欣喜若狂;超高的对抗性,令玩家不得不时刻提防,以防一时疏忽而功亏一篑;而经典的“时间玩法”则在《热血三国》中达到了最佳的表现,也彻底绑住了玩家和玩家的钱包--同样也带来了无数的诟病。


某个“建筑”的建造数据,越往后,那所需的时间越令人抓狂。

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一个《热血三国》成功了,无数个“热血三国”站起来了。经历过08至09年之交的玩家恐怕还记得,三国游戏是如何泛滥的,这让笔者想起了一个词--淘金热。美国18世纪的淘金热,当一名不知名的矿工发现了金矿之后,闻讯而来的淘金者给这片土地带来虚假的“繁荣”,随着狂热散去,留下的只是满目疮痍的废土。面对“三国”网页游戏的泛滥,这与“淘金热”是何等的相似,笔者收集了部分三国类网页游戏。

   

   

   

   

   

   

   

《雄霸三国》、《三国风云》、《武林三国》、《魔幻三国志》、《兵临城下》、《纵横天下》、《热血征途》、《RPG三国》、《三国无敌》、《幻想三国》、《泡面三国》等等数不胜数。

可惜的是,市场并没有如想象中那么强大,在三国游戏霸占半壁江山的时候,玩家却仍然为找不到优秀的网页游戏而苦恼。

如果单单说“山寨”是导致三国游戏泛滥的原因,恐怕这是有失公允的。腾讯作为山寨中的佼佼者,且获得如此大的成功,恐怕不是仅仅靠山寨能得到的。技术对游戏体验的改观想必是显而易见的。在争夺策略市场火拼的同时,RPG网页游戏开始慢慢向网页游戏的技术层面靠近,从文字,到图文互动,再到即时战斗,Flash、JAVA技术让我们看到即时是浏览器也能带给我们近似网络游戏的体验。而挣扎在竞争之中的“三国游戏”,能否从技术的角度出发,带给玩家更多的体验呢?

诚然,三国是如此地辉煌,却也无法抵御时间的侵袭。对于网页游戏“短命”的命运,是众多业内人士心知肚明的。对于如何增加游戏的粘性,如何吸引更多的玩家,从来都是WebGame会议中不可缺少的话题。任何事都有它的生命周期、客户端游戏如此、网页游戏亦如此。从初期萌芽状态、到如今百家争鸣发展期、在更断的时间过程上、已有部分公司成长速度飞快率先形成巨大竞争优势了。温故而知新、在经历2003年客户端游戏争先恐后模仿传奇。从模仿“形似”在到“神似”、网页游戏同样不可避免得重复着客户端游戏走过的老路。竞争将愈发残酷、淘汰不可避免迅速来临;只有通过不断的内容创新,才是真正吸引玩家的根本,逐鹿中原,质量才能取胜。

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