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昆仑玩家手札 《魔幻三国志》联盟战要领

发表于:2024-05-17 作者:
编辑最后更新 2024年05月17日,打群架向来是男生的爱好,尤其是在网页游戏《魔幻三国志》里打群架,对于一些终身在卫城甚至主城里画圈圈种地的同学来说,他们实际上没能体会到这个游戏的精髓——打群架。 论坛ID:漫天王 论坛原贴:http://bbs.mh.kunlun.com/thread-13985-1-1.html

打群架向来是男生的爱好,尤其是在网页游戏《魔幻三国志》里打群架,对于一些终身在卫城甚至主城里画圈圈种地的同学来说,他们实际上没能体会到这个游戏的精髓——打群架。

论坛ID:漫天王

论坛原贴:http://bbs.mh.kunlun.com/thread-13985-1-1.html

现在,看看《魔幻三国志》官网论坛的玩家归纳一下打群架的技巧,也就是联盟协同作战的方法:

一、经济战:

战争打的就是钱,现实世界如此,游戏中也逃不出这个铁律。因此打好经济战是关系整个联盟成败的基础。如好打好经济战呢?小弟以为主要有以下几点:

1、联盟中必须有较大投入的强力人民币玩家,这是先期成本。而且强力人民币战士还必须知道怎么花钱,懂得加速生产和发兵升级科技、知道如何先期抢先手。不然化了1万人民的币,还是会被人打的满地找牙。

有强力人民币玩家的好处很多:能起到旗帜的作用,能吸引更多的高手投效本盟,能攻城掠地,打击敌方主力。

2、联盟必须拿下战略要地。所谓战略要地,就是王城和州城,王城和州城有两宗好处:一是产出多,一个王城是10000银一小时的产出,州城是4000银一小时的产出。二是反抗小,州城和王城里面没有玩家,因此防备卫城地鼠玩家就不用考虑,不像郡城,晚上睡一觉,第二天起来发现城被卫城地鼠玩家给端了…….一个有志于统一天下的联盟,手上必须至少有1个王城和5个州城。

当然,郡城也是愈多愈好,尤其是现在能刷野战宝盒了,城多意味着资源多钱多,资源多意味着野战宝盒多,宝盒多意味着装备多,装备多意味着……

3、盟主必须本身较公正,懂得分配和调度。看到过很多盟,前期发展的不错,后来内部闹翻分崩离析。为什么?因为分赃不均。

有的盟主一个人占了二座三座王城,分配王城税官位置的时候,也做不到公平公正。

城都被盟里老大占了,俺们吃什么去?反了!

所以如何分配城市和税官位置也是协同作战的一个重要方面,个人以为:以战力和贡献为城市分配主要手段,以税官位置为调节手段,比较适宜。

二、政治战。

在现实世界中,战争是为政治服务的。而在游戏里,政治是为战争服务的,是为了最后统一使用的手段。手段如下:

1、合纵。面对本服有一强力联盟存在的情况下,其他较弱的盟要尽快联合在一起,这个联合在一起不是大家说好相互不攻击,而是要把各弱小的盟拆散,然后把各盟的精英组合在一起,共抗强敌。惟其如此,才有胜利的可能。

2、分化。就是撬墙角,尽量做好我爱昆仑工作,美人计、兄弟感情计、世界聊天喊话计、同乡同窗同年计……反正怎么能套近乎,怎么能把对手盟的高手拉过来,就这么用。一员强力战将可能决定了最后争霸的结果。

3、用间。就是谍报工作,打入敌盟内部,混入对手QQ群,刺探……同志们,俺们要打就打高科技战争,对手各城市的兵力状况也一目了然,这叫高科技信息战。

三、白刃战

白刃战当然是指和敌盟之间兵来将往的对攻,也是最体现一个玩家勇气和实力的战场。白刃战原则和技巧有以下几点:

1、将对将,兵对兵。这是白刃战的基本原则。所谓将对将,兵对兵。就是在对攻的时候,不要选择强于自己的对手去打,而把他留给盟内的更强的兄弟。强于自己的主要指标是对手骑兵速度高于自己的骑兵速度。否则,损兵折将不说,给对手送了经验大餐,还长了敌盟的士气。

当然,不选择强于自己的对手打,是指不和对方进行主力决战,骚扰、刺探、在对方局部兵力弱于自己的主力的时候坚决吃掉他,那是必须的。

2、协同出兵。在攻城掠地尤其是深入敌盟势力强大的区域时,最好是本盟高手兵分几路协同出兵或者合兵一路共同出战。这样做的好处有,一是分散敌人的兵力,便于各个突破。二是有利于相互掩护,虚虚实实,不让对手看出我方主力战将的影踪。三是造成声势、震慑敌盟,让实力较弱的敌盟玩家闻风而逃。

3、压城。在战局稍定时,就要压城,压城首先要把对方最强的几个玩家压死,可以用堆兵的方式牢牢压住敌盟强力玩家,以防他死灰复燃,只要压死了老大,其他玩家自然难成气候。

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