手机游戏巴士

[坦克大战]四档部件是怎样炼成的

发表于:2024-05-21 作者:
编辑最后更新 2024年05月21日,前面说过了材料的分解,屯够了足够用的的材料,那就开始做吧。很多人都会在世界的公告频道上看过这样的消息:张三合成了四档完美试炼炮塔、张三合成了四档完美试炼炮塔……这个不是系统的错误,是确实张三做了好几个。部件只要带属性,肯定就有好坏之

前面说过了材料的分解,屯够了足够用的的材料,那就开始做吧。很多人都会在世界的公告频道上看过这样的消息:张三合成了四档完美试炼炮塔、张三合成了四档完美试炼炮塔……这个不是系统的错误,是确实张三做了好几个。部件只要带属性,肯定就有好坏之分,对于有实力的玩家,当然希望拥有极品的部件,所以多做几个以供选择也在情理之中。

部件是否是极品,就要看所附带的属性极品不极品咯。各个部件都有固定的属性值的,意思就是做出来的肯定附带的。

炮塔:攻击力攻击力百分比

履带:移动速度生命值百分比

装甲:生命值防御值百分比

能量:能量上限能量上限百分比

动力:暴击率

上述的属性是这个部件独有的,前面一个就是相对应部件的固定属性了,不会变的。后面就是这个部件所附带的百分比值了,动力没有百分比的。可以这样说,上述的属性是判断这个部件好坏的基本,尤其是攻击、生命、防御百分比,部件上没有的话基本上就属于不入流。

除了这些部件独有属性之外,每个部件还能有2-3个的属性,是随机的。随机出什么样的属性决定了这个部件档次高低。一下列举几个极品属性哈,对这些属性的解释只是凭借本人自己的理解,不能保证百分百的正确哈。

忽视减伤:减少敌人的减伤加成比例

减上增强:增加你的减伤加成浮动比例

减伤加成:增加你的减伤加成比例

攻击上下限:对攻击浮动的上下限做调整

伤害减免上下限:对减少伤害浮动的上下限做调整

再就是部件的战力也决定是部件的好坏,部件上所附带的黄颜色的属性就是这个属性的最高数值了,反之不是黄颜色的就说明这个属性还不是最大值。如四档试炼套装基础战力是24,每多一个黄颜色的属性就会增加2点战力,最高战力可达到32。

极品完美部件=独有属性+极品属性+属性最大数值。这就是极品!

0