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手机网游市场雷声大雨点小,3G厂商转战网页游戏

发表于:2024-05-19 作者:
编辑最后更新 2024年05月19日,手机网游一直是无线互联网中最受关注的领域之一,无线互联网的巨大用户量和PC网游的巨额利润,使得很多人都对手机网游充满期待。2006年以来,不少专业的手机网游公司得到了风险投资,也有许多SP和单机手机游戏开发商进入了这个领域。大家普遍认为,随着3G

手机网游一直是无线互联网中最受关注的领域之一,无线互联网的巨大用户量和PC网游的巨额利润,使得很多人都对手机网游充满期待。2006年以来,不少专业的手机网游公司得到了风险投资,也有许多SP和单机手机游戏开发商进入了这个领域。大家普遍认为,随着3G牌照的发放,手机网游的市场爆发指日可待。迄今为止,3G牌照已经发放了接近1年了,手机网游的爆发来临了吗?带着这些问题,我们走访了一些相关公司。

公司A的小刘,原来是一家SP的手机网游专员。公司A两年前开始进行手机网游的研发,目前已经有一款产品投向了市场。尽管公司对手机网游的研发投入了大量的人力物力,但目前该产品的收入仍然十分有限。“在线人数最多的时候也没能超过1000人,收入更是远远低于老板的期望”小刘说。据他透露,公司已经对手机网游采取了放弃的态度,不再进行市场宣传方面的投入。公司已经在向WEB网页游戏转型。

北京随手互动公司是手机网游行业领先的公司之一,在2008年曾经获得来自海外投资商的1000万美金风险投资,是迄今为止手机网游行业获得投资最多一家公司。随手互动的一位副总近日接受了我们的采访。据他透露,随手互动目前同时运营4款手机MMO,收入和在线人数在过去两年一直保持高速增长,同时在线人数从2007年末的不到2万人,到今年第一季度已经超过了5万人,占整个手机MMO市场50%左右的市场份额。但是,进入今年二季度以后,增长的速度明显减缓。“3G牌照发放以后,无线互联网的用户并没有出现预期中的井喷现象,仅仅是保持了很温和的增长。新增的手机上网用户,大多来自于传统的互联网站,而这些用户暂时还没有养成手机网游的习惯。”据他透露,由于随手互动已经占据了手机网游行业很大的市场份额,继续扩大市场份额来进一步增加营收已经比较困难,只能和市场一起成长。“公司已经通过手机网游实现盈利,但是手机网游市场的增长速度,已不能满足公司本身的增长需要,”据他透露,随手互动已经单独成立了PC网游的研发和运营中心,“我们将会在保持手机网游业界领先的情况下,同时进入PC网游这一市场,相信PC网游的广大市场会给公司的进一步增长提供更大的空间。”

据调查,像公司A这样选择放弃,或者像随手互动这样开辟第二战场的手机网游公司不在少数,很多业内公司纷纷选择WEB网页游戏或PC网游作为第二选择。一位无线行业的资深人士评论,3G牌照发放以后无线互联网的并未像之前想象的那样进入快速增长期,相反,许多传统无线站点的用户正在快速向传统互联网站流失。而手机网游除了受到用户规模的限制,还受到运营商政策,手机终端种类等其他因素的限制,要进入爆发期还需要一定时间。手机网游的前景虽然一片光明,但是还须耐心等待。

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