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跨行业运营已成常态,56网王建军看好页游前景

发表于:2024-05-15 作者:
编辑最后更新 2024年05月15日,视频网站纷纷加入网页游戏战局的现状,已经对此做过相关报道。作为近两年新兴的IT产业,网页游戏低成本、高回报的特性逐渐为人们认识,这也促使越来越多的站点将网页游戏作为网站增值的一个项目。视频网站在其中显得尤为突出。 56网页游戏平台 许多网

视频网站纷纷加入网页游戏战局的现状,已经对此做过相关报道。作为近两年新兴的IT产业,网页游戏低成本、高回报的特性逐渐为人们认识,这也促使越来越多的站点将网页游戏作为网站增值的一个项目。视频网站在其中显得尤为突出。


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许多网站,特别是视频网站,人气是有的,点击量、关注度都很高,但是在商业化运作中,却始终找不到合适的办法。近两年兴起的网页游戏,无疑是给大家指明了一个方向。56网王建军在接受采访时称,网页游戏低廉的运营成本吸引这些网站的参与。“我有非常庞大的用户数,除了向用户卖广告之外,能不能转换成其它有收入的东西,很显然容易想到的就是游戏。RPG这种游戏运行成本特别高,网页游戏的运营相对来说成本很低,很多公司都会做一些这方面的尝试,包括56。”

显然,网页游戏的低廉的运营成本让这些人气站点看到了机会。联合运营的兴起,也为视频站点提供的便利,这种方式不仅节省了开发过程,让网站更容易接触到游戏运营这个尚未尝试的项目,参与网页游戏平台的经营,不仅对于积累经验,还是商业化发展,都是非常有利的。同时,这块市场的快速扩展,也揭示了“互联网游戏是一个非常大的市场”。

王建军认为,网页游戏项目的收入没有达到期望水平,公司运营的重点还是传统的广告模式。与专业网页游戏运营商相比,视频网站这类“兼职”者没能够从游戏中得到足够的利益,对此,王建军坦言,公司并没有提供多少资源给这块市场,成绩不理想也不足为奇了。不过他同时表示,对游戏的经营,还是要继续尝试下去。

“通过运营这种网页游戏也能够培养一个团队,这个团队对游戏的把握,甚至公司未来会不会在游戏领域做一些突破,我觉得都能够在人才方面储备一些人才,这是有好处的。”王建军最后表示,网页游戏的盈利不在短期,而他看中的是,这个行业不错的发展潜力。

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