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SLG何去何从?网页游戏或成新出路

发表于:2024-05-07 作者:
编辑最后更新 2024年05月07日,说起SLG,大家耳熟能详的就是回合制的《英雄无敌》系列以及即时制的《文明》系列,这两款单机游戏作为SLG鼻祖陪伴我们一路走来。 SLG的亮点在于满足人类的占有欲,玩家必须注重外交、政治、文化、民族等诸多方面的发展,并最终通过最佳的战略部署赢得胜利,这

说起SLG,大家耳熟能详的就是回合制的《英雄无敌》系列以及即时制的《文明》系列,这两款单机游戏作为SLG鼻祖陪伴我们一路走来。

SLG的亮点在于满足人类的占有欲,玩家必须注重外交、政治、文化、民族等诸多方面的发展,并最终通过最佳的战略部署赢得胜利,这比任何其他游戏都更富成就感。

回想一下那些经典的SLG单机游戏,到处充满了远交近攻,围魏救赵的谋略,我们与AI不断展开军备竞赛,彼此征战,当AI的领土被自己蚕食而无力还击时,当自己派出的一队骑兵成功救援隔壁的盟友凯旋时,那种快感都是无法形容的。

而随着大型网游的问世,单机游戏的颓势很快就被无限扩大,玩家对AI千篇一律的排兵布阵开始厌倦,此时张扬个性的RPG借着互联网而风行起来,呈现一边倒趋势,SLG由于互动性不如RPG而前景惨淡。

其实仔细观察就不难发现,在大型网游中能被人耳熟能详的SLG的确不多,甚至可以说是没有,自SLG大萧条时代降临后,它就随着《英雄无敌》、《帝国时代》、《星际争霸》、《红警》这四大神作的淡出一起被历史掩埋,网吧中再也见不到那些熟悉的画面了。

那么,雪藏家中电脑里的SLG出路在哪里?这成了很多开发商头疼的问题,但这也并没有令他们困惑太久,互联网的力量再度彰显,这回轮到SLG复兴了,无需安装客户端的网页游戏问世,白领族群蜂拥而至,相对繁琐耗时的网游流失大量玩家,优雅的SLG优势终于得到发挥,RPG和SLG开始平分秋色。

2000初,在几款海外产品对中国市场进行短暂的试探性推广后,网页游戏08年突然呈现井喷现象,无数SLG如雨后春笋般面市,其中像蜗牛这样的大厂商还在对《英雄无敌》题材深透挖掘的基础上整合了SLG和RPG,火速推出号称第二代网页游戏的《英雄之城》,整个SLG市场火爆非凡,SLG在网页游戏市场份额反超RPG成了主流游戏类型。

据悉,随着手机互联网的兴起,未来网页游戏的前景不可估量,作为一个老玩家,强烈期待SLG能够全面复兴,并最终将SLG四神作全部移植到网页平台上来,圆一个经典之梦。

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