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忠实玩家淡谈《野人纪》本次更新感受

发表于:2024-05-20 作者:
编辑最后更新 2024年05月20日,图片1   从《野人纪》封测一路走来,每一次版本更新都会有些朋友抱怨有不合理之处,其中有部分人说的很有道理。而这次版本更新,本人认为还是有很多可取之处的。   首先是对于怪物强度的调整。相对于第一次


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  从《野人纪》封测一路走来,每一次版本更新都会有些朋友抱怨有不合理之处,其中有部分人说的很有道理。而这次版本更新,本人认为还是有很多可取之处的。

  首先是对于怪物强度的调整。相对于第一次更新时那种BT的怪物强度,这次的更新确实考虑到了一个RPG游戏的根本所在,就是刷怪。同时明确了组队的必要性,头领和王者现在不是随便就能去动的了。

  用200多体力去刷了精英沼泽,98的法师,装备一般,宝宝一般,也能很轻松的打2个加血。不知道是不是我的人品比较好,还是宝物掉率调整过了,掉了2个橙核,1个100级属性石头,天衣一件,夜明珠一颗,卷轴若干。相对于之前刷怪的掉率,至少卷轴方面要好很多了。

  与刷怪相关的因素,血量及红蓝药品,应该是一个比较好的更新方向。以前动不动上2W的血量按照当时的药品的生产和回复量来说,成了严重限制玩家刷怪的条件而不是辅助品。本人98的法师,用4级的猪肉也够用了,一组应该能够刷15个左右的精英。不过生产时间应该还可以适当调低,利于玩家刷挂

  关于目前探索经验缩水的问题,我到不觉得有什么大问题。玩了十几二十年的RPG游戏了,刷怪升级永远是最重要的升级方法,《野人纪》的探索,作为一个相对于其他RPG游戏比较新的元素,确实满足了一部分挂机专业户的需求。对于这次的调整,我不反对,至少对于所有玩家都是公平的,而且对于每天用光体力和150次打怪限制的玩家来说,更能让投入时间和精力的玩家获得一定的优势,这个也是这类玩家应得的。

  再谈谈有待改进的地方。最重要的就是BB到底应该占多大的分量。个人认为,《野人纪》作为一个网页游戏,体现出RMB对于非RMB玩家优势的,就应该是装备,和灵兽。但是这次的更新使得装备的优势无限大的被削弱了,原因就是BB的太过BT的强大。之前JJC刷一个装备很差,等级比我高4,5级左右,BB是3+10的鸟的战士,胜率基本90以上,虽然这个胜率相对于2大因素,确实有些高,但是经过本次的更新,BB的攻击太过强大,导致我完全打不过他了。其实对于BB和装备的投入,很难说哪个更高。BB3+10就是990Z,然后在加上刷技能的一定的投入,然后基本上一劳永逸了。 而装备是一直在更换的,而且无重复使用性,属于消耗品,从制造,镶嵌,升级,到刷属性,等级提高了然后再更换,相信RMB玩家的投入绝对不会少于对BB的培养,对其的投入不可谓不高。而按照现在的1.03版本,我试了下,装备全部脱光,只剩武器,我刷精英不过是多耗2到3轮的攻击,而没有了BB的话,就不能够保证获胜了。希望官方能够将装备和BB的重要性重新调整,不然跷跷板就不是跷跷板,而是一根力臂严重失调的撬棍了。

  稍微扯远了,也差不多就写这些了,最后做个比较主观的总结,这次的更新,个人认为大方向上还是有不少值得认同的地方的,至于细节相信官方会加以改进的,不会让我们这些忠实玩家失望的!

  


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