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中国游戏人的民族气节传奇主美韩国立老师

发表于:2024-05-26 作者:
编辑最后更新 2024年05月26日,中国游戏人的民族气节 传奇主美韩国立老师 “首先我是一名中国人,其次我才是做游戏的!”——韩国立老师 众所周知,早在单机游戏时代,日本著名的“光荣”公司所制作的单机版游戏“提督的决断&rdqu

中国游戏人的民族气节 传奇主美韩国立老师

“首先我是一名中国人,其次我才是做游戏的!”——韩国立老师

众所周知,早在单机游戏时代,日本著名的“光荣”公司所制作的单机版游戏“提督的决断”在游戏中刻意对中国进行妖魔化,后很快被政府禁止在中国发售,尽管如此依然在玩家和游戏企业当中掀起了一阵波澜。而当时一位名叫韩国立的年轻人,也因此事件放弃了自己曾经的梦想之地!

中国游戏人的民族气节

光荣的老Fans都知道,《英杰传》和《三国志》系列非常专业地诠释了中国古典文化,也有玩家对《大航海时代》中的中国部分的游戏内容记忆尤其深刻,以及《信长的野望》、《伊忍道》、《航空霸业》、《太阁立志传》、《第七个密馆》等游戏作品,大部分玩家可能会认为画面为日方制作。其实这些都是由韩国立和其带领的团队所创作的。

图1:大航海.jpg

大航海时代,带我们周游世界

图2:三国志.jpg 三国志,曾经的单机经典

韩国立老师毕业于天津美术学院,1989年毕业经过考试进入日本光荣株式会社初试游戏实践。此后先后担任日本koei株式会社有限公司美术研究员,后回国担任天津光荣软件有限公司美术部长。本打算在光荣干上一辈子的韩国立老师,没想到却在1996年遭受了很大的打击。1996年6月夏天,“提督的决断”事件震动中国。日本光荣公司开发的一款名为《提督的决断》的策略游戏,赤裸裸地宣传了日本军国主义,歪曲日本侵华历史。

这款游戏以甲午海战为背景,由日本光荣公司设计出品,并严重含有辱华成分,损害了中国形象、鼓吹日本军国主义。以韩国立、梁广明为代表的4位天津光荣公司的中国员工在发现这一点之后,联名发出强烈抗议,但光荣本部的部分研发人员仍一意孤行,执意制作内容有损中国人形象的《提督的决断》,然而最先提出抗议的四位中国员工被开除的消息传出,更是引起了整个公司员工的集体抗议,历史岂能游戏,凡是有良知的中国人是不能接受的,身为美术部长的韩国立老师也因此率领其团队愤然辞职。

辗转反复!曾经想过放弃了自己的游戏梦!

1989年-1996年,在光荣的七年是美好的!原本打算把自己一生都奉献给光荣与游戏事业的韩国立,经历了“提督的决断”事件后,曾经一度心灰意冷,也想过放弃!在离开光荣之后的3年间,韩国立在家作画并在某警官学校代课,讲授刑侦摄影。作为中国第一代游戏主美,又有在光荣担任主美7年的深厚资历,不断有游戏公司前来邀请!1999年韩国立应邀来京在中文之星游戏部管理研发网络游戏,2001开发出第一款网络社区游戏“第四世界”。韩国立老师重新投身到了自己热爱的民族网游之中!

图3:第四世界.jpg

中国第一代的游戏 制作人倾情演绎《神墓OL》

2004年,韩国立加入边城游侠研发团队,担任美术设计总负责人,对产品进行美术产品方面的把关。针对现行玩家比较关注的游戏画面,韩国立也有独特的见解和看法。画面好不好,玩家买不买账,跟2D、3D没有关系,关键是在于开发人员对游戏水准的把握。

图4:百花谷.jpg 韩国立老师作品——百花谷(油画)

他觉得游戏宏大的世界观并不是靠图形所能诠释的,就好比小说本身,只是单纯的文字,但却给读者以无限的遐想空间,其思维感官对作品内容本身产生了强烈的共鸣。经典游戏也是一样的,之前在光荣主导制作的很多经典游戏都是2D的,比如《三国志》系列,《大航海时代》系列,高水准的美术功力至今都让玩家津津乐道,也未有超越者。目前,韩国立老师参与制作的《神墓OL》已进入尾声,即将上线。

回首十几年前的“提督的决断”事件,韩国立老师并不后悔当初的决定,或许当时他留在光荣会有更好的发展,但是在当时作为一个中国人他必须离开,如果再回到从前那个时刻,他还会这样做!正如韩国立老师所说的:“首先我是一名中国人,其次我才是做游戏的!”

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