蜀山派与金庸派的碰撞——论仙侠、武侠发展历程
说到比较知名的仙侠游戏,通常玩家朋友想到的必然是《仙剑奇侠传》。尽管仙剑剧情曾经感动过无数人,但是大部分玩家朋友们的目光却过多的投入到了“情”字。而忽视了游戏中为大家展现出的博大精深的中国传统仙侠文化。
一:仙侠、武侠的定义
仙侠和武侠一直是深受国产网游开发商青睐的两大主题,同欧美经典的龙与地下城(简称D&D)一样。中国的仙侠文化远比武侠要源远流长。大家熟知的《封神榜》、《西游记》、《蜀山》等等影视作品均有着大量的仙侠元素。最具代表性的就是天上的各界神仙八方人马,各种仙术幻化、法宝斗法。影片中外形似妖却颇具神通的灵物都能够在中国古代神话中找到原型(最典型的就是“雷震子”)
小狸曾经对武侠和仙侠的区分一直纠结不已,其实对于“侠“的诠释大体意思是一样的,什么才算是真正的“侠”?在武侠中的表现就是:路见不平一声吼,铲除恶霸声张正义等等。“侠之大者,为国为民”这是金庸先生对侠客的赞誉,说得既有深意又很中肯,侠的最高境界恐怕也就正在于此了。由此推算,仙侠中的“侠“字意思也大体相当,在仙侠的神奇世界里拯救天下苍生、铲除妖魔维护世界和平之类的也能够归结为真正的侠义。
小狸一直认为:武侠和仙侠都是侠文化的分支,分化的根源其实就在于修炼方法的不同罢了。但是武和仙却代表了完全不同的两套修炼方法。这就不得不扯到前段时间大家一致纠结的问题了:国产网游究竟有没有文化?什么才算是纯正的中国武侠、仙侠类网游?
也许有人会说,玩个游戏而已了啦干嘛要扯淡什么文化不文化的问题,其实我想说文化这种东西虽然看不到摸不到,但是一个没有文化的民族绝对是在世界上无法站稳脚跟的。韩国为什么就如同老鳖一样咬着中国不放?就是因为棒子瞄上了中国文化这块大肥肉,他们觉得你们既然自己不提倡不发扬,那不如干脆送我们得了?网游作为一种新兴的文化产业和载体。不说提倡发扬,但是必然是不能以胡吹乱盖来篡改中国仙侠文化的。长此以往不等别人抢,我们迟早也得进行文化申遗了。
二:武侠、仙侠文学以及改编网游的兴起
仙侠、武侠开始崛起的时期源自清代,清代的武侠出现了新的发展,渐渐分离出奇幻和技击两派。前者以神佛类超凡人物主角和各种法术修真和能够杀人千里之外的飞剑法宝为主。后者的人物都是尘世间的侠客,他们的本领也只是客观的十八般武艺而已。民国时期真正的武侠高潮的到来,则是因为还珠楼主和他的蜀山剑侠传。本作也是后世修真类小说的鼻祖。
还珠楼主惊天巨著,洋洋500万言,给后来的梁羽生、金庸、古龙等武侠小说,中国后现代神怪,仙侠等类型的小说,游戏(如仙剑奇侠传等)以及诸多作品都产生了巨大的影响。——摘自百度百科《蜀山剑侠传》
如果说《蜀山剑侠传》影响了现代武侠、仙侠文化的发展。那么《仙剑奇侠传》在感动了无数中国玩家之时,可谓是影响了中国的单机游戏乃至网络游戏的进程。但是要知道,《仙剑奇侠传》里所表现的仙侠仅仅只是还珠楼主所描述的仙侠世界的皮毛而已。还珠楼主对传统的儒释道三教的有着极为透彻的了解,所以在书中的法术和法宝,都有着一个美丽的名字和包含着三教精神的功用,例如佛家的八部天龙剑、雷音钹、定珠神光、佛火心灯。道家的九天十地避魔梭、紫烟锄、青灵髓、红欲袋,连邪魔的法宝也是十分厉害,象五鬼白骨锤、化血神刀等等。这部作品对后来以古龙、金庸、梁羽生为代表的新派武侠有很大的影响。
随着网络文学的异军突起,玄幻、奇幻类文学作品如雨后春笋般冒出。尤其是以起点文学为阵地的大批优秀作者给我们带来了无数新奇和感动。其中成功改编网游的仙侠类背景小说有《诛仙》、《星辰变》。根据武侠小说改编的网游更是层出不穷,《天龙八部》、《鹿鼎记》、《九阴真经》。同时