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《明1644》书写你的名门虎将

发表于:2024-05-11 作者:
编辑最后更新 2024年05月11日,  《明1644》--从刚看到这款游戏的时候,我就产生了很强烈的体验欲望,或许是《明朝那是些》看的太多了,最近对于明朝、清朝这些朝代产生了兴趣。总体来说本款游戏还算差强人意,下面我就说下自己的体会:   刚进入游戏,看到那热火朝天的采集活动,这种场

  《明1644》--从刚看到这款游戏的时候,我就产生了很强烈的体验欲望,或许是《明朝那是些》看的太多了,最近对于明朝、清朝这些朝代产生了兴趣。总体来说本款游戏还算差强人意,下面我就说下自己的体会:
  刚进入游戏,看到那热火朝天的采集活动,这种场景,我真的见的不多;一下子有点不知所措,不过很快发现,这款游戏的采集重点,不再是资源田而是采集的农民。对于一般的游戏来说,让来的第一件事就是任务,然后是升级资源田;如果把本款游戏的农民当做资源田一开始就疯狂升级的话,真的很容易出现前期发展过慢的现象;因此在进入游戏后,将主要精力放在建筑上;其次最重要的就是兵种上的发展。

  然而在前阵子论坛里一篇关于兵种分析的文章给了我很大的启发,我开始思考如何更完善的鉴别本游戏兵种的优劣,经过近期的研究我将我的初步研究成果供广大玩家参考。

1、大明兵种的平均攻击力和步防都是最高的,分别是88和57,骑防53居中。大清的平均骑防66最高,其余平均攻击71和步防53都居中,大顺最惨,平均的三项数值,攻击63,步防47和骑防42都是最低。
看来“决战山海关”服务器被大明势力独占鳌头不是没有道理,大明的兵种就是强,尤其是其平均88的攻击力真是令人望而生畏。大清处于守势还有一定的优势,毕竟骑防最高。大顺三项都居末位,兵种的先天不足暴露无疑。

2、从资源效率来看,攻击效率居首的依次是短棒哨16%,长枪兵12.24%和抢镰手12.15%,居然没有骑兵兵种,看来比较符合历史,古代大规模作战毕竟还是以大规模步兵为主力。步防效率最高的是火弩卫13.83%,大清的角弓手12.70%和骁弓手10.55%分居二、三位,验证了大清是防守较好的势力。骑防效率最高的是鎲钯手17.65%,角弓手15.87%和藤牌卫11.36%。
很高兴的看到,大清的角弓手总效率最高达33.33%,看来今后要多多出角弓手了。其次是大顺的鎲钯手30.88%和大明的藤牌卫28.41%。可见,在战争初期,资源比较匮乏的时候,这三个兵种是需要大力发展的,因为其资源的总体利用效率是最高的。

3、从资源的利用总效率来看,大顺的23.76%总体效率最高,也就是说在资源同等的情况下,大顺能产生的攻击,步防和骑防的数值为最高,这在初期是最利于发展的。大明以总体效率22.41%居次,令我眼红的是,大明居然可以在初期建设过程中,建筑和佃户同时升级,这在玩家有充分时间的前提下,是有无法比拟的优势的,也就说,大明在资源效率上虽然较大顺吃亏,但是由于有同步发展建筑和佃户的优势,在中后期绝对有大幅的潜力。可怜我大清的资源效率是最低下的,不得不叹服游戏设计者的智慧,谁都知道,大清当时的科学技术远远落后于大明,如在资源使用和产出的效率上能超越大明那才是天大的笑话。呵呵,选了大清,就认命…………………….

  简单分析一下,其余的数值。大顺的平均粮耗最低为1.6,所以大顺的兵种在先天不足的情况下,一定要靠数量取胜;同时大顺的平均资源携带量是最高的,这注定大顺要充分利用打劫来谋求发展。大清的部队速度最快,这是符合历史的,大清要多多利用机动战术,采取偷袭等灵活战术以求取得主动,同时速度快在协防过程中也能起到积极作用。大明是平均粮耗较高的部队,所以要注意粮食的生产和保护,当然其先天兵种的优势和科技双发展的优势,能确保其飞速发展。

  以上是我这两天的研究结果,可能很不成熟,也可能有很多差错的地方,希望各位高手指正。

  最后本人再次重申,我游戏的目的是研究游戏并和此游戏共同完善和发展,我希望通过我们所有玩家的共同努力能《明1644》发扬光大。

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