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叶网科技刘明涛:网页游戏需要更多的合作伙伴

发表于:2024-05-18 作者:
编辑最后更新 2024年05月18日,嘉宾介绍: 刘明涛先生,成都叶网科技发展有限公司 创始人兼CEO 先后曾任《电脑商情报游戏天地》总经理及主编职务。从业媒体行业期间,曾策划并组织飞利浦“显亮无敌杯”游戏大赛,开启中国高规格电子竞技

嘉宾介绍:
刘明涛先生,成都叶网科技发展有限公司 创始人兼CEO 先后曾任《电脑商情报游戏天地》总经理及主编职务。从业媒体行业期间,曾策划并组织飞利浦“显亮无敌杯”游戏大赛,开启中国高规格电子竞技赛事先河,同时管理并指导CBI第四届游戏大赛;策划推出“中国游戏未来之路”专题报道,针对免费游戏运营作了模式和数据预测性分析。07年涉足网页游戏,创办世界最大的游戏平台之一——中文网页游戏平台,并得到完美时空投资,公司现正飞速发展中。
  编者语: 成都叶网科技发展有限公司是一家专业从事网页游戏开发及运营的高新技术企业,于2009年5月与北京完美时空达成战略合作关系。公司旗下中文网页游戏平台被世界上最大的搜索引擎巨头谷歌和中国知名搜索引擎百度评选为最佳网页游戏门户站之一,在世界上70万个webgame游戏网站里排名前列,进入中国网站前列。世界ALEXA排名前列,是中国最大的网页游戏平台之一。
  作为第二届WEBGAME与社区运营大会的主办方,我们采访了成都叶网科技发展有限公司的创始人兼CEO刘明涛先生。
  在各行业遭遇金融危机重创的时候,网页游戏的发展却是“逆势飞扬”,到底是什么让叶网在这一轮的网页游戏市场中脱颖而出,也许您会在我们的采访中,读懂一些!  公司介绍: 北京游刃互动科技有限公司,作为网页游戏专业代理运营商,是中国第一大游戏展会Chinajoy网页游戏战略合作伙伴。公司自2008年3月成立以来,定位于网页游戏内容与平台综合服务提供商,代理精品网页游戏,并通过专业网页游戏平台和合作伙伴联合,营销推广运营游戏产品。
  中国投资网:今年公司的团队规模是否扩充?是否有投融资事件发生?
  刘总:今年公司最大的变化是团队的变化,成都叶网由去年的几十个人增加到现在的二百个人,已经开发了十余款游戏,产品线也比较多。今年在完成了与完美时空的战略合作之后,也凭借完美时空在互联网开发运营的资源和资金实力使得叶网在WEBGAME发展中获得了比较大的支持。完美是把网页游戏的设想或者希望都放在了叶网方面考虑,在运营在市场、研发和运营方面我们现在都有非常大的人员扩展。
  中国投资网:贵公司未来有哪些重要的扩展方向??
  刘总: 跨平台方面主要在于3G和手机客户端的应用方面。这是一个比较大的动作,目前技术搭建也完成了,也基本上确定了一些合作伙伴。跨平台进一步还是在PC方面,叶网这边的产品和MMORPG有比较多融合,也会从事一些其他类别的新的游戏玩法,会做一些新的尝试,游戏设计的本质没有变化,但是玩法不一样,新型的一些游戏玩法区别于传统的,目前还是口袋精灵2。
  中国投资网:企业在运营方式方面,有哪些经验,与社区的联合运营是必须的渠道吗?
  刘总: 叶网也做自己推广,也有联合运营,也有独立开发。我们积累了各种运营方式的数据,盈利为本,从叶网的经验来看,关注各种运营数据,比如我们花多少钱,带来多少用户,在游戏中的逗留时间多少,花费多少,新老用户的流转,怎样产生价值, 跟不同的社区做联合运营带来什么样的运营效果,用户的特征和用户类型,用户量等等。有些平台需要运营数据做判断和分析。但最重要的经验是分析是自己的数据分析,有一个自己的数据分析后台在做运营的时候很重要。渠道也是很重要的,社区的合作是重要的但是不是必须的,如果产品能力很强,也可以去做产品的授权。
  叶网这边从产品的类型来看什么用户都有,从现在实际数据来看,网页游戏用户面非常广,在游戏里活动的时间投入也有区别,年纪小一点的比较多,但是付费很多,有一些年纪大的用户比较多,但是付费不一定多。从运营的效果上来看,社区的推广是最好的,联盟的量比较大但是质量良莠不齐, 网页游戏跟社区结合是比较好比较有效的。
  中国投资网:是否开始了海外的拓展工作,在这方面与传统的网络游戏,网页游戏有哪些优势? 目前企业的优势产品主要有哪些,玩家的特点是什么?对于产品的同质化现象,贵公司是如何解决的?
  刘总: 完美在这方面的资源比较强大,有非常丰富的操作经验, 使叶网受益匪浅, 海外的市场很多是通过完美在做,网页游戏尝试性的做一下
   产品设计上的思路、玩法和玩点有些区别,有大量的数据和推广,开发的目的性比较强,力争做一些盈利能力比较强的产品。商业化的如《口袋精灵2》《天外圣传》《欢乐江湖》《妖姬无双》。未来会做阿迪《诛仙》,还会有RPG,有用Flash做。
  中国投资网:公司在未来是否考虑引入大的合作伙伴或者是否会考虑引入战略投资方来快速发展?
  刘总:现在在投资方面,叶网没有要求的特别紧,现在资金比较充裕,主要需求在社区内容集成、硬件和软件集成的比较多,希望跟更大的合作伙伴如雅虎、Intel、SUN,通过从社区、硬件和软件、 WEB引擎等方面极大的推动WEBGAME的发展。
  中国投资网:请您对今天的WEBGAME市场进行一个简单的判断,包括整体发展层次?市场格局是否已经定型或者会面临新的挑战?
  刘总:有些产品收入高成本高盈利性不是很好,《热血三国》的利润还是不错的,现在好的游戏还是有很多不足的地方,《武林英雄》、《英雄之门》、《商业大亨》、《口袋精灵》、《天书奇谈》、《三国风云》,虽然开区比较高但是付费率很低,其中单个的付费很高,在线比较多,收入还是很少,大家现在也都在摸索过程中。
  中国投资网:中小网页游戏企业的发展前景将会怎样?您认为有什么样的方式才有可能在这种激烈的市场竞争中站稳脚跟?
  刘总: 中小企业发展前景不是很乐观,主要是网页游戏竞争门槛已经很高了,从开发期的传统控制,商业价值的要求已经很高了。不是低成本的,发展起来的已经很难了,从开发期,到商业运营期,谁来做运营,投入多少资源有多少用户接受,是很长的过程,每一个过程要求的都很高,如果没有什么基础前景合作是必须的,缺少资源的情况下必须定位正确,要做好产品开发,在产品开发商中争取到一些好的门槛,比如说开心农场,凭借特色产品走出一条路,但是这只是少数,大部分还是在尝试的过程中。
  中国投资网::您认为未来两年之内,WEBGAME的发展机遇是什么?会有哪些新的增长点?
  刘总: WEBGAME市场的竞争会更激烈,很像90年代个人站点到门户的趋势,留给小型团队的机会在技术和渠道方面多一些,新的差异的企业会冒出来,拥有技术的优势象叶网WSE的引擎,就是从技术上着眼。
  中国投资网:经过了2008年的探索与尝试,您认为比较好的推广渠道有哪些?
  刘总:经过2008年的发展,影响WEBGAME与社区组合的关键技术因素是是否已经解决。现在我们觉得不是技术的问题都已经解决,目前我们看到的技术是到了一定的高度,但是这个技术还是要能磨的,像传统网络游戏在服务器端,都是靠3-5年磨出来的,从前端到服务器端,到用户量,前后端的通信,用户间的通信。你经常看到不是基于一套技术在做,在技术方面有一些差异的。

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“2009年度 GAME&SNS推荐大奖征集与评选活动”http://2009ws.chnvc.com/api/qytj/qylistGame.aspx?oid=7

  2009 WEBGAME与SNS社区运营大会暨组委会

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