手机游戏巴士

网游产业要 持续发展 利润与社会效益应兼顾

发表于:2024-05-01 作者:
编辑最后更新 2024年05月01日,  搜玩吧近日获悉,由于网游的暴利,让几乎所有的互联网企业参与其中,相当一部分互联网企业因为网游业务收入的暴增,而备受国内外的投资机构所追捧。根据市场调查数据,2008年中国网游玩家数达4940万人,营收规模

  搜玩吧近日获悉,由于网游的暴利,让几乎所有的互联网企业参与其中,相当一部分互联网企业因为网游业务收入的暴增,而备受国内外的投资机构所追捧。根据市场调查数据,2008年中国网游玩家数达4940万人,营收规模达27亿美元,同比增长76.6%。

  网游业界流传着这样一个经典故事,在几年前的一次网游大会上,一位愤怒的母亲指着正对自己网游业务发展感到满意的网易CEO丁磊说道:“就是你的游戏害了我的孩子……”丁磊反问:“你的孩子玩的是哪款游戏?”结果这位母亲回答的是“传奇”。丁磊立刻反击:“那是陈天桥的问题。”

  而盛大网络董事长兼CEO陈天桥的发展似乎并没有因为这样的问题受到影响,如无意外,正在分拆游戏业务上市的陈天桥,会因为盛大游戏本月底在美国纳斯达克上市而募集资金多达7.88亿美元。

  今年不过36岁的陈天桥的财富神话是起源于代理韩国网游《传奇》。在这个有传奇性色彩的财富神话背后,却流淌了多少父母的眼泪,承载了多少家长的愤怒。而其中的原因只有一个,这些父母的孩子因为沉迷于网游,而荒废了学业,断送了前途。在很多人特别是沉迷于游戏孩子的家长眼中,网游并不是被社会舆论所“妖魔化”,而是网游本身就是“妖魔”,它可以创造和传染“网络病”,传播暴力、色情,扭曲人生观甚至葬送一代人的未来。

  但是,由于网游的暴利,还是让几乎所有的互联网企业参与其中,相当一部分互联网企业因为网游业务收入的暴增,而备受国内外的投资机构所追捧。

  仅仅今年第二季度,网游带来的利润惊人——盛大网络营业收入创下历史新高,达到12.37亿元,同比劲增47.4%,实现净利润4.27亿元,同比增长52.5%;网易收入8.721亿元,实现净利润4.681亿元,网游收入占总收入比重接近九成;完美时空的收入5.21亿元,实现净利润2.83亿元;巨人网络收入3.64亿元,实现净利润2.32亿元。

  其中,巨人网络在网游市场的异军突起,相当一部分功劳应该归于巨人网络CEO史玉柱独创的美女模式。为了吸引女性玩家,史玉柱不惜给美女玩家“发工资”,使游戏中更多存在女性玩家,留住带来巨大利润的男性玩家。

  也许史玉柱觉得还不“过瘾”,竟然在网游中增加了“洗浴中心”、“异性按摩”等功能,以“擦边球”的方式制造话题,吸引用户。一系列怪异的手法,让巨人网络在成立3年后,就成功在纽约证券交易所上市,融资超过10亿美元。


  《2008年中国游戏产业调查报告》显示,截至2008年10月,中国网游研发公司数量已达131家。所以在巨大利益的驱动下,部分网游的不健康特质越来越明显,“暴力杀戮”等充斥在游戏中。在网游中,随处可见谩骂、恶意竞争等车特质越来越明显,“变相赌博”、“暴力杀戮”等充斥在游戏中。在网游中,随处可见谩骂、恶意竞争等车发展?

  这个问题并不应该只是政府监管部门的工作,而应该是所有网游从业者要思考的问题。在道德和利润的天平上,网游运营商们在大笔“圈钱”之余更应该考量一下利润与社会责任之间的距离。

  在整个互联网产业日趋成熟的今天,面对这样一个资金不断涌入的新兴市场,网络游戏如果不尽快摒弃文化缺失、同质化严重、简单渲染打杀等短视思维,做到经济、社会效益兼顾,其“原罪”就不可能被洗脱,整个网游产业的暴利时代也将很快终结。

  但是,网游从业者也应思考,在道德和利润的天平上,网游运营商们在大笔“圈钱”之余更应该考量一下利润与社会责任之间的距离。搜玩吧www.sowan8.com行业分析。

0