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全球WEBGAME时代降临,传统网游回天乏术

发表于:2024-05-19 作者:
编辑最后更新 2024年05月19日,自全球进入信息时代起,科技的革新速度已变得可以用天来计算,今天也许你还在为无法将眼前看到的信息存入手机中而遗憾,明天手机二维码可能就已在你身边普及开来,电信界如此,游戏界也是如此,传统网游日益庞大的客户端已经让很多人望而却步,尤其是长期在公

自全球进入信息时代起,科技的革新速度已变得可以用天来计算,今天也许你还在为无法将眼前看到的信息存入手机中而遗憾,明天手机二维码可能就已在你身边普及开来,电信界如此,游戏界也是如此,传统网游日益庞大的客户端已经让很多人望而却步,尤其是长期在公司上网的办公室一族,稍小一些的窗口化单机游戏玩家又无法利用网络进行交流,于是即注册即玩的WEBGAME顺理成章的成了大多数人的新宠,中国如此,欧美也是如此。

据悉,欧美发达国家的办公网络化已经相当普及,网络用户中白领数目居多,为此互联网已经发展成了为以工具性为主,此时简单、快捷,没有客户端和铺天盖地广告的WEBGAME立即受到了白领人群的欢迎,而传统网游过于繁琐的弊病开始逐渐显露并最终惨遭淘汰,用户不断向WEBGAME流失。

而在中国,互联网的用途还是多以娱乐性为主,但随着网民教育程度的日益提高,这种现象也正在慢慢发生改变,据一份行业调查显示,在中国网络游戏用户的样本中,大专及以上学历者占总数的比例达到了62.8%,可见办公网络化已是大势所趋,WEBGAME时代的全面降临也是指日可待。

小编了解到,目前中国市场上主流的WEBGAME产品主要集中在策略和角色扮演两个类型,虽然整体行业还处于起步阶段,但其中一些先行的游戏开发商研制出的产品也已不乏国际水准,像早前苏州蜗牛电子推出的《英雄之城》更是因为运用了全新FLASH技术和经典魔幻题材的结合号称“第二代网页游戏的开山之作”,并远销至北美和台湾地区,成了我国国产WEBGAME中第一个敢吃国际螃蟹的人。

此外,手机互联网的兴起无疑也是站在了WEBGAME的一边,例如欧美已经流行的twitter和手机facebook,都是WEB手机化的应用,那么将来WEBGAME成功走进手机互联网我们也应该可以预见得到,而这对于基于客户端的传统网游是不可能完成的任务。

毫无疑问,传统网游的发展已经到达瓶颈,不仅是因为它所营造的游戏环境毁了多数孩子,还在于技术的革新正在将它抛弃,庞大的客户端成了它重重的包袱,无法赶上WEBGAME轻盈的步伐。

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