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[三国风云]武将单挑系统解密

发表于:2024-05-21 作者:
编辑最后更新 2024年05月21日,最近这段时间,玩家中最流行的一个玩法就是武将单挑系统。看起来这这是一个系统,不过实际玩起来却涉及到武将培养、刷装备、搭配技能等多种不同的乐趣。 今天就主要说一下网页游戏《三国风云》中武将单挑中武将技能的选择法,希望能够给大家提供一些思路。 先说

最近这段时间,玩家中最流行的一个玩法就是武将单挑系统。看起来这这是一个系统,不过实际玩起来却涉及到武将培养、刷装备、搭配技能等多种不同的乐趣。

今天就主要说一下网页游戏《三国风云》中武将单挑中武将技能的选择法,希望能够给大家提供一些思路。

先说一下被动技能吧。

1、狂击,被动技能,效果为增加暴击。这个技能配合手套的加成能达到很高的暴击,特别是那些+6、+7的高级装备,6级狂击加上+7手套能达到25的暴击之多!暴击增加之后战斗只需很少的回合即可见分晓。此技能可用于克制拥有活血类技能的武将,想要排名靠前更是必备此技!就算普通玩家学个2级狂击,加上手套的加成也可达到10的暴击,打山寨也足已!

2、勇猛,被动技能,效果为增加攻击。貌似很强大的技能,但是却很冷门——因为没有装备对攻击有加成。就算学到6级的勇猛也才加6点攻击,效果不明显,因此不建议学习。

3、精准,被动技能,效果为增加命中。这是一个见仁见智的技能:如果头盔不穿加恢复或活血的装备,相信一般都会穿加双命中的,那么精准技能配合+7双命中的头盔就有20的命中了!但是,无论是打山寨还是别的武将,只要等级差距不大攻击Miss出现的还是不多的。而谣传中的“高命中可以使豪烈3下都中”更是毫无依据,20多的命中用豪烈还是只中一下的实例并不在少数。不过此技能还可以通过鞋子、手套进行加成,喜欢堆命中的可以尝试一下。

接着是战斗中附加的效果类技能,这类技能建议要学的话学一个就好,因为会占用回合数,除重击外:

1、重击/猛击,一定概率使对手昏迷1回合/2回合。重击跟在普通攻击之后触发,发动不需要占用回合数,猛击则需要占用一回合。昏迷中的对手也可能会闪避你的攻击,这对技能的效果起到限制作用。此技能除武器外没有装备对其有加成——所以6级猛击有16.5%的概率触发,占用一回合并不划算,而且第一回合发动猛击时本身就有比较大的概率Miss,这也是一种限制。相反6级重击有15%的概率由攻击触发使对手下回合眩晕,如果拿重击+4的武器概率也相应增加4%,但这样会使攻击下降不少,而增加的4%概率也不不算多。所以学重击的朋友还是拿苍狼的好,没有必要为了加成此技能而去拿专门的武器——反正都是拼概率,想把对手晕到死的话自己的人品也很重要哦!

2、骁勇,在战斗中增加攻击。这是一个不错的技能,6级技能可增加11点攻击,再穿上+4骁勇的鞋子,触发一次攻击可加19,对于消耗战来说相当有用。发动几次后,你会发现越到后面伤害越高。此技能配合回复、活血技能使用效果极佳——不过前提就是对手的装备水平跟你差不多,这样能够进入消耗战。否则你会感觉到少打一个回合很吃亏。此技能有加成的鞋子,给自己文官类武将学个2级并穿上鞋子,再学好回复或活血并通过装备将技能提升到+8,这样打山寨会很不错。

3、疯狂,在战斗中增加暴击。因为是在战斗中触发的技能,所以会占用一回合,连续触发的时候就很郁闷。此技能有加成的鞋子,学6级狂暴并且配合疯狂+4的鞋子可以使一次触发加11的暴击,相当可观。不过此技能最好在战斗开始时快速触发数次,如果在中后期反复触发的话反而不利……

4、迅雷,在战斗中增加敏捷/扰乱,在战斗中降低对方命中。两个都是非常冷门的技能。首先说迅雷,敏捷属性在游戏中效果并不是那么明显,最多只是先出手,并不会增加一次攻击机会。至于扰乱,虽然可降低对方命中,但是6级才能降1.3,而普通玩家双命中的头盔都可加8命中了,得不偿失。以目前的技能效果来看,非常不建议学。

5、灵巧,在战斗中增加闪避,可抵消对方命中的效果。此技能可通过鞋子和坐骑加成,6级灵巧+7.5,配上鞋子、坐骑一般再+8,触发一次就加15的闪避,而且次数越多效果越好。不过前提是要先抵消掉对方的命中后才起效果。如果能叠到100%闪避是很爽的事情,不过那只存在于幻想中……不过此技能还是很有用的,用一回合换15%的闪避性价比还是很高的。

6、铁壁,在战斗中增加护甲。一般武将穿到3000护甲就有50%的减免,到7600能减免70%。加成此技能的有衣服、盾、坐骑,如果全按每件+4的平常至算,穿齐4件后配合6级的铁壁,触发一次可加护甲564!不过从3000的50%到7600的70%要出9次才能达到,也就是需要9个回合,不算太划算……

7、回复/活血,在战斗中恢复HP。两个技能都能通过头盔和衣服加成,其区别就是回复技能回复的是固定值,适合在等级低血少的时候用,2级回复配上头盔衣服+8一次就能回44点血,低等级算不少了的;而活血是按总血的百分比恢复的,适合等级高血多的时候替换回复,6级活血配合头盔衣服+8一次就是总血的12.1%。学了这2个技能后打山寨土匪很不错,但如果跟别人的武将打的话就注定陷入消耗战——除非对方装备彻底压制你。而且如果对方也学回复或活血技能,一般都是打满31个回合后看剩余血量来判定胜负。注意是剩余血量——有时明明你打的伤害多却输了,就是因为人家剩的血比你多……

最后说说攻击技能。这类技能大部分都只有武器有加成,而武器一般都用苍狼双攻击的,所以不讨论加成问题:

1、劈斩,对对手造成固定伤害。此技能适合低攻的文官类学习,因为伤害会随护甲的减免,所以文官类学了打山寨无护甲的土匪很不错,但是打武将就不行了。

2、旋影,对对手造成自身攻击及额外一定数值/奋力,对对手造成自身攻击一定倍数的伤害)。这2个技能都是对自身的攻击加成,旋影适合攻击低的武将,因为加的是固定值;奋力适合高攻武将,6级奋力触发一次就是自身攻击力的1.25倍。这两个配合骁勇用会很爽。两技能替换时应注意计算下奋力增加的百分比是否超过旋影的固定值。

3、挑斩,造成对方生命一定比率的伤害。这个技能实际效果并不是血上限的一定比率,而是现有血量的一定比率。所以越是到后面血越少的时候触发后的伤害就越小,因此并不怎么好用。

4、豪烈,一定几率形成三连击。这是一个看似很厉害的技能,触发概率也高,1级就有30%的概率了。但是,3连击的命中率很低,一般都是打中一下,两下很少,三下更是凤毛麟角。即使有20+的命中支持,情况还是一样。如果人品不够的话,还是不建议学习了。

5、疾风,一定几率形成二连击。跟豪烈的效果相仿,虽然发动概率低,但是触发后一般都是两下全中,如果不中则可能是其他客观原因,比如等级差过大等等。所以建议学豪烈的都改学疾风吧!

6、反击,一定几率在受到攻击后反击自身攻击的50%。此技能可以通过坐骑得到加成,6级反击通过坐骑+4后可提到21.7%的概率,也就是说5下里可以反击1下!而且反击的伤害是无视防御的,所以说一般跟有3000护甲即50%减免的武将打,你会觉得普通打一下和反击打一下的伤害是一样的!由于反击是在受到伤害后触发,所以不存在占用一回合这一说——当然如果闪避了对方攻击就不会触发哦!总之,这是非常不错的技能,建议学习。

7、格挡,一定几率使受到的伤害减半。这技能曾经修改过,最早是抵消的数值等于自身攻击的50%,也就是说自身攻击越高抵消越多,但是现在改成了减免50%受到的伤害。此技能可以通过盾、衣服、坐骑加成,3件全穿配合6级技能触发概率可提高到46.6%!自身如果护甲减免40%,那么触发效果后只会受到对方攻击的30%的伤害。由于触发概率高,所以效果还是蛮不错的!

这就是本人对三国风云武将单挑系统的一些浅见,如有不对之处,还请指正。

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