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2009游戏开发者大会 中国

发表于:2024-05-16 作者:
编辑最后更新 2024年05月16日,-"游戏开发者大会"简介- 游戏开发者大会是UBM旗下知名品牌展会,是全球游戏产业最具规模、最具权威性的专业盛会,在美国、加拿大、德国、中国等国家的多个城市举办。 ■23年历史; ■每年全球范围内近30, 000名与会者; ■每年几百场演讲、

-"游戏开发者大会"简介-

游戏开发者大会是UBM旗下知名品牌展会,是全球游戏产业最具规模、最具权威性的专业盛会,在美国、加拿大、德国、中国等国家的多个城市举办。

■23年历史;

■每年全球范围内近30, 000名与会者;

■每年几百场演讲、教程、小组讨论和圆桌讨论等;

■音频、商务及管理、游戏设计、制作、编程、视觉艺术等分会场;

■人工智能、休闲游戏、游戏外包、GDC手机游戏、独立游戏、游戏本地化、严肃游戏等峰会;

■年度游戏开发者评选、年度独立游戏节、IGDA年度会议、Game Connection、全球GDC交流等活动及聚会;

■大规模同期展览和人才交流会,MICROSOFT、SONY、NINTENDO、APPLE、NOKIA、CRYTEK、GOOGLE、DISNEY、INTEL、AMD、IBM、NVIDIA、PHILIPS、HP、ATI、AUTODESK、LOGITECH、THOMSON,等知名企业全情参与。

■本届GDC大会也得到了文化部,市政府等一系列党政机关的大力支持,各党政机关高度重视这次GDC大会的主办,国际游戏开发者协会等游戏业界着名组织也对本次GDC寄予了很高的期望。

■同样,对于游戏玩家,游戏制作人员,等对游戏产业关注的人而言,这也是一个不容错过的大会。作为全球游戏产业最具规模、最具权威性的专业盛会,本次GDC无论是参展商或是演讲人都可谓是全明星阵容。Crytek,Autodesk,Bug-Tracker,Intel,Blade 3D,VIRTUOS,DOLBY,乐升,第九城市等国内外顶尖的游戏相关企业都会云集上海,展出自己的最新产品。演讲嘉宾中不乏游戏制作、设计、创意、编程、美术领域的顶尖人物,如《游戏开发者》杂志和Gamasutra.com编辑总监Simon Carless,IGDA圣地亚哥分会的创始人及现任主席Clinton Keith,维塔士Virtuos音效总监杨杰等都会就游戏界的最新发展情况和未来发展趋势做专题演讲。

■针对不同人群的需要,本次GDC也设置了不同的门票价格,最低只要15元就能使你亲临本次游戏盛会。

会议时间:2009年10月11日~13日

展览时间:2009年10月11日~12日

会展地点:中国·上海国际会议中心

会展内容:

1.在线游戏开发和业务主会场;

2.游戏国际化与合作主会场;

3.音频技术分会场;

4.视觉艺术分会场;

5.手机游戏分会场;

6.独立游戏分会场;

7.GDC教程 (GDC Tutorials) ;

8.GDC展览;

9.首届中国独立游戏节;

GDC由开发者举办并面向在线游戏、家用游戏、手机游戏、定位娱乐和游乐中心的各类游戏开发者。相关的游戏设计者、程序员、艺术家、制作发行人、音频视频专家、运营人员、客服人员等专业人士汇集一堂,交流游戏创意和人际网络、定义游戏市场改革和远景趋势,持续洞察产业未来并为此出谋献策。在业内领先专家的指导下,这个具有市场导向的大会对游戏开发主题进行了广泛的筛选,使现场几百场的演讲、教程、小组讨论和圆桌讨论各具特色。而GDC展览展示各种游戏开发工具、平台和服务,世界上最具创新的公司都将现场演示开发者用于创作未来游戏的开发工具。此外,会议还包含一系列的相关活动,譬如独立游戏节,它将成为各款未发行新游戏的集中展示,共同竞争,引起发行团体的关注。

GDC独具特色的资深专家顾问团。这些对游戏行业充满热情并经验丰富的专家学者每年自愿贡献时间,不求回报地协力打造几百场的专题演讲和各种活动主题,以确保提供给观众高质量、相关的和适时的演讲内容。他们的贡献对GDC历年来的成功起到了决定性的作用。■ GDC China为业内人士对在线游戏、休闲游戏、游戏外包、次世代游戏、手机游戏等中的主要环节,例如:开发、运营、客服等进行深入的探讨和展望提供了一个开放的平台。这对亚洲和西方公司洞察中国游戏产业及技术现状和发展,以及中国公司了解海外游戏市场起到了至关重要的作用。

■ GDC China为与会人士与东西方游戏市场中的关键人物建立人际网络提供了一个绝好的机会。会议组织方确保通过引进GDC高质量的会议内容、演讲嘉宾和公众意识提升中国游戏产业的发展。

官方网站:www.GDCchina.cn

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