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山寨横行 看手机游戏从业者如何反抄袭

发表于:2024-04-28 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年04月28日,手机游戏的快热钱已经刺激了无数人的神经,无论是端游开发商还是页游开发商都纷纷涌入市场,使得本来已经热闹的市场变得激烈。 人来了,那么总得该做点什么。国内游戏市场的成熟让各大开发商都有比较明确和清晰的定位:什么热做什么!但是这种所谓的热门游戏

  手机游戏的快热钱已经刺激了无数人的神经,无论是端游开发商还是页游开发商都纷纷涌入市场,使得本来已经热闹的市场变得激烈。

  人来了,那么总得该做点什么。国内游戏市场的成熟让各大开发商都有比较明确和清晰的定位:什么热做什么!但是这种所谓的热门游戏肯定已经是铺天盖地,所以各大厂商开始绞尽脑汁的在热门产品上面做微创新,你家有茅房来我家盖鱼塘,总得换着一些法子来表现差异性,这都算是比较正经一点的厂商,而对于那种急于得到市场回报的煤老板来说:抄!给我使劲得抄!于是一些人便开始遭殃。

  独立开发者之痛

  手机游戏本是一种开发门槛较低的游戏,因为用一个简单的功能就可以表现出一个完整的游戏,就如《flappy bird》一样,这对于那些独立开发者来说是就是福音,独立开发者不会有太多的时间去完成一款重度游戏,在重度游戏之中要包含的要素点很多,包括精细的游戏策划,数值系统乃至经济系统,还需要大量的美术等等,这都不可能是独立开发者能够完成的事情。所以这群独立开发者他们就会开动脑筋来做一些有趣益智的小游戏。而这些小游戏便成了一些人的羊。

  《flappy bird》的成功,让手游圈发生了两种变化,第一是小游戏开始风靡全球;第二就是抄袭之风愈演愈烈。

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  继《Flappy Bird》之后,《Three!》和《don‘t step the white title》都相续获得了一定的成功。但是这些游戏都面临了一个不是结局的结局,就是被人抄袭。

  相比之下《Flappy Bird》算是比较幸运的,在它大火之日选择下架,下架之后无数的A货和超A开始逆袭市场,但是大家都知道:正版的像素鸟下架了,你们这些A货才有机会!所以为像素鸟成就了“哥虽然不再江湖,但是江湖依然有哥的传说”。

  而《Three!》就没有那么幸运了,《Three!》被国人翻译为《小三传说》,正如这个名字一样,大房变小三,自从《2048》火热之后,《Three!》就很少被人提起,而被提起的也仅仅是《2048》的再山寨版,朝代版、物种版等等。被偷去创意的《Three!》团队公开开发日志,对遭遇抄袭表示失望,但是也仅此而已。

  最后就是近期的当红游戏《钢琴块》,早在这款游戏还没有发布之前矩叔就曾经写过一篇《因为简单,所以出众:小游戏逆市而上之谜》,那篇文章中就是以《Don‘t step the white tile》为例子介绍了小游戏为什么而火,不过原著依然没有逃离被抄而逆袭的命运。

  现在可以猜测,在以后的手游中,肯定还会有陆陆续续的小游戏诞生,而这些小游戏依然逃脱不了被抄袭的宿命,这就是独立开发者之痛。

  抄袭者的猖狂的根本

  其实被抄袭是没有太多的秘密,只是为什么被抄袭之后会逆袭原著,这才是大家想知道的原因。首先被抄袭的游戏本身有一定的群众基础,游戏本身会有一定的缺点或者难度,比如《Three!》是一款收费游戏,而《2048》是一款免费游戏,所以能够在同类竞争中优胜于《Three!》。《Don‘t step the white tile》也是在前期建立了一定用户基数的游戏,虽然也是免费游戏,但是在游戏的制作方面就粗糙很多,这样也给了《钢琴块》逆袭的机会。

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