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山寨横行 看手机游戏从业者如何反抄袭
手机游戏的快热钱已经刺激了无数人的神经,无论是端游开发商还是页游开发商都纷纷涌入市场,使得本来已经热闹的市场变得激烈。 人来了,那么总得该做点什么。国内游戏市场的成熟让各大开发商都有比较明确和清晰的定位:什么热做什么!但是这种所谓的热门游戏
2015-04-08 山寨 横行 手机游戏 从业者 如何 抄袭 手机 戏的 快热钱 -
山寨横行 看手机游戏从业者如何反抄袭
手机游戏的快热钱已经刺激了无数人的神经,无论是端游开发商还是页游开发商都纷纷涌入市场,使得本来已经热闹的市场变得激烈。 人来了,那么总得该做点什么。国内游戏市场的成熟让各大开发商都有比较明确和清晰的定位:什么热做什么!但是这种所谓的热门游戏
2015-06-24 山寨 横行 手机游戏 从业者 如何 抄袭 手机 戏的 快热钱 -
山寨横行 看手机游戏从业者如何反抄袭
手机游戏的快热钱已经刺激了无数人的神经,无论是端游开发商还是页游开发商都纷纷涌入市场,使得本来已经热闹的市场变得激烈。 人来了,那么总得该做点什么。国内游戏市场的成熟让各大开发商都有比较明确和清晰的定位:什么热做什么!但是这种所谓的热门游戏
2015-06-30 山寨 横行 手机游戏 从业者 如何 抄袭 手机 戏的 快热钱 -
国内手游过度资本化 热钱或年底逃离
“资本市场喜欢立竿见影的东西,喜欢概念,喜欢周期短、投资少,但上市公司做手机游戏,需要长时间精耕细作做成一个事业。”昨日下午,中概股公司空中网董事长王雷雷接受《第一财经日报》采访时称,手游存在大量泡沫,很多“资本市场喜欢立竿见影的东西,喜
2015-04-08 国内 手游 过度 资本化 热钱 年底 逃离 资本 市场 喜欢 -
国内手游过度资本化 热钱或年底逃离
“资本市场喜欢立竿见影的东西,喜欢概念,喜欢周期短、投资少,但上市公司做手机游戏,需要长时间精耕细作做成一个事业。”昨日下午,中概股公司空中网董事长王雷雷接受《第一财经日报》采访时称,手游存在大量泡沫,很多“资本市场喜欢立竿见影的东西,喜
2015-06-24 国内 手游 过度 资本化 热钱 年底 逃离 资本 市场 喜欢 -
国内手游过度资本化 热钱或年底逃离
“资本市场喜欢立竿见影的东西,喜欢概念,喜欢周期短、投资少,但上市公司做手机游戏,需要长时间精耕细作做成一个事业。”昨日下午,中概股公司空中网董事长王雷雷接受《第一财经日报》采访时称,手游存在大量泡沫,很多“资本市场喜欢立竿见影的东西,喜
2015-06-30 国内 手游 过度 资本化 热钱 年底 逃离 资本 市场 喜欢 -
手游市场接近饱和 转向安卓电视游戏
商家总是在不断地寻找下一个赚钱的金矿。手游市场当下已经炙手可热,我们看到的是手游非常赚钱,而开发商却看到的是这个市场的吸金能力在减弱,已在准备下一个开矿地,他们把目光瞄向了电视游戏领域。 “现在只要你说你做安卓电视游戏,哪怕连DEMO都没有,只
2015-04-08 手游 市场 接近 饱和 转向 安卓 电视游戏 商家 是在 不 -
手游市场接近饱和 转向安卓电视游戏
商家总是在不断地寻找下一个赚钱的金矿。手游市场当下已经炙手可热,我们看到的是手游非常赚钱,而开发商却看到的是这个市场的吸金能力在减弱,已在准备下一个开矿地,他们把目光瞄向了电视游戏领域。 “现在只要你说你做安卓电视游戏,哪怕连DEMO都没有,只
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手游市场接近饱和 转向安卓电视游戏
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2015-06-30 手游 市场 接近 饱和 转向 安卓 电视游戏 商家 是在 不 -
端游造IP,手游太烧钱!真相让我很意外
业内流传一句话叫: 端游造IP、页游盗IP、手游烧IP。 相比页游和端游,手游是游戏行业最后的蓝海,热钱涌入,需要快速变现,相中IP这个催化剂,就是顺利成章的事了,再加上竞争加剧,同质化严重,所以手游烧IP的时代就这么来了。在谈手游烧IP话题之前,先看
2016-04-03 端游 手游 太烧钱 相让 我很 意外 -
《阿甘快跑》评测:游戏中励志已不存在
由热门电影改编的移动游戏如今已经不是什么新鲜事儿了,打开App Store推荐榜单,《变形金刚》《冰河世纪》等赫然在列,时间更早的《冰雪奇缘》《沉睡魔咒》《神偷奶爸》等也取得过不错的反响。但像《阿甘正传》这样,在电影上映20年之后才改编成手机游戏的,
2016-04-04 阿甘快跑 评测 戏中 励志 不存在 热门 电影 改编 移动 -
GMGC2016|游戏领袖峰会深入解读《2016中国互动娱乐产业趋势白皮
2016年3月8-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止?忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等在
2016-04-03 GMGC2016 游戏 领袖 峰会 深入 解读 2016 中 -
2016DCC手游创业兴于钱,亡于钱,浅谈创业者如何赢得资本支持
【DCC简介】 峰会名称:DCC(DigitalChangeChina数字改变中国)中国数字产业峰会 峰会时间:2016年4月29日-30日 峰会地点:厦门国际会展中心 峰会单元:电竞、展览、高峰论坛 峰会人数:约2-3万人次 峰会受众:游戏、终端、硬件、金融等企业;投资方;玩家;媒体;
2016-04-03 2016DCC 手游 创业 兴于钱 亡于钱 浅谈 创业者 如 -
我们从腾讯全资收购英雄联盟开发商说起
“我们虽然输了S5(英雄联盟S5总决赛),但经过一年的努力,我们成了他的爸爸。” 玩笑毕竟是玩笑,某种意义上,大陆一直是后妈区。撇开臃肿客户端、高冷英雄皮肤售价等腾讯本土化手段不谈,版本更新速度、杯赛联赛承办方PLU业务水平都不是很令人满意,甚至连
2016-04-03 我们 腾讯 全资 收购 英雄 联盟 开发商 说起 -
自述:创业大街的咖啡凉了,但我只喝茶
前几天看了篇文章,标题是创业大街的咖啡凉了。意料之中,有热就有凉,一直不凉那是太上老君的炼丹炉。 创业大街最多的是两类人,一类做投资,一类是创业小伙伴,他们共同维持着这杯咖啡的热度。 这一轮智能硬件的投资潮是2013年中开始的,几个月动辄估值过
2016-04-03 自述 创业 大街 咖啡 凉了 但我 喝茶 前几天 看了 文章 -
智能手机红利不再 手游热潮还能坚持多久
这个问题将引发更深的行业影响。有手机游戏公司高层表示,新增用户的下降将对行业的规模增长产生阻碍,而这曾在PC端游上被验证过。 这只是手机游戏市场出现放缓的一个原因。腾讯游戏副总裁吕鹏表示,人口红利效应开始消失、第三季度没有现象级产品,这些因素
2016-04-04 智能 手机 红利 不再 手游 热潮 还能 坚持 多久 这个 -
2015手游市场分析:资本与IP成关键!
目前国内发行商排名前五为中国手游、龙图游戏、乐逗游戏、触控科技、昆仑游戏等传统发行商,这五家公司已占据市场70%以上份额。传统的发行商依然牢牢把握着手游行业的生命线,但与此同时,2015年行业也发生了变化,归结出来有以下5点: 1、海外优秀手游产品
2016-04-03 2015手 市场分析 资本 关键 -
好产品都历经打磨 给高起点的《光荣使命》一点耐心
腾讯首款大逃杀类竞技手游《光荣使命》日前在安卓IOS双平台上线,开启不删档不限号测试,短短6小时内成功问鼎IOS免费总榜,游戏总榜第一。4027万预约玩家的力量,让游戏措手不及,公测后一度出现卡侦等B
2022-05-11 -
CJ2010规模空前 4号馆即将开放预订
近日,ChinaJoy组委会日前正式对外公布展览时间:ChinaJoy展会将于7月29日-8月1日在上海新国际博览中心举行。借世博带来的发展机遇,ChinaJoy展会规模再创新高,截至发稿组委会已经决定开启W4号馆的销售工作,并启动各馆标展的预售工作。 近年来,ChinaJoy展会均
2010-03-10 -
陈天桥奖励盛大制作人 人均获一亿股权
北京时间8月6日消息,据消息人士透露,盛大董事长陈天桥近日一次性送给盛大游戏八位制作人均1亿元的股权,作为人才激励的最新方案,该方案内部已经正式宣布,近两周内即正式签约。 而这次激励和常规操作中的期权有非常大的区别,因为是股权,所以不存在行权
2016-04-04 陈天桥 天桥 奖励 盛大 制作人 人均 一亿 股权 北京时间