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同一个游戏世界《三国演义之群英争雄》玩家炽热建议

发表于:2024-05-16 作者:
编辑最后更新 2024年05月16日,群策群力,众人拾柴火焰高,只有出自玩家的策划才更贴近玩家的需求与所好。 九维网《三国演义之群英争雄》自限量封测推出,这款独具特色,来头不小的网页游戏,就受到广大玩家们的喜爱。而为了让游戏更加完善,官方开放了采纳玩家们建议

群策群力,众人拾柴火焰高,只有出自玩家的策划才更贴近玩家的需求与所好。

九维网《三国演义之群英争雄》自限量封测推出,这款独具特色,来头不小的网页游戏,就受到广大玩家们的喜爱。而为了让游戏更加完善,官方开放了采纳玩家们建议的通道,同时,更迎来诸多玩家体验游戏后提出的完善建议。那么针对封测状态下的《三国演义之群英争雄》,玩家们又提出哪些让游戏更具可玩性的建议呢?且来一起品读来自前线玩家的宝贵建议。

(1) 高级卡牌获得途径 游戏现状:高级卡牌可直接获得 修改建议:高级卡牌不可直接获得,只可由1级卡牌、2级卡牌博彩获得 玩家反馈:目前人人都有高级卡牌,体现不了高级玩家和普通玩家的区别,让我们没有追求感觉。

(2) 胜场卡牌奖励 游戏现状:玩家胜利后只获得积分 修改建议:玩家胜场后(双方等级差过大无效、游戏时间低于5分钟无效),胜方获得随即一张绑定的一级卡牌 玩家反馈:平时大牌一直没有竞争性,积极性不强。加入胜者奖励可以让我们对每一盘都100%关注。

(3) 多人对战模式 游戏现状:只有1V1对战模式 修改建议:加入多人分两组对战模式,如:2v2,3v3 玩家反馈:强调配合和队友互动,能大大加强游戏的娱乐性和粘度。两人对战比较容易玩腻,而且变化有限,多人对战了,变化性和可玩性大幅加强。

(4) 势力冲突 游戏现状:无势力冲突、国战,竞争性不强 修改建议:4个势力即4个阵营,共6条战线:吴蜀、吴魏、吴群、蜀魏、蜀群、魏群。不同势力玩家之间平常对抗即是冲突(同势力玩家除外),打完就给这条线加冲突值,当某条线冲突值达到一个点,及触发国战,比如曹操和刘备平常冲突值到5000,触发国战,全服通告,在次日某个时间开启国战,这2个势力的所有玩家都可参与,比赛模式为40卡模式,随意匹配玩家,30分钟报名时间,报名玩家不能参加其他类型比赛(联盟杯,联赛等,除非取消报名)双方乱战,单场轮空直接进入下轮,一场胜负,输的玩家淘汰,赢的晋 级,将对方实力玩家全部淘汰的势力为赢家,国战胜利的势力奖励为只有国战才有的专属奖励(比如这个势力的官衔,游戏币,势力卡等等,这样才不会让玩家面对高额奖励的联赛或者联盟杯而放弃国战)。 玩家反馈:既然游戏里有4个国家,而且4个国家又各有特色,为何不引导这4个国家来一次全面对抗,既可增强游戏对抗性,又可丰富游戏可玩性、乐趣。

来自前线玩家的建议,来自玩家智慧的精髓,在文字的叙述中一一展现在我们的面前。受人喜爱的卡牌游戏,《三国演义之群英争雄》将给予玩家们更多的可玩性,这就要靠大家一起来找茬,一起来完善。

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