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空中网王雷雷:手游市场泡沫越吹越大

发表于:2024-04-30 作者:巴士阿叔
编辑最后更新 2024年04月30日,随着自贸区游戏设备生产、销售禁令的解除,国内游戏市场似乎正在进入一个全新的多元化竞争的时代——微软即将在今年9月正式在华销售Xbox,盒子厂商们则在忙着捣鼓TV游戏新平台,加上方兴未艾的手机游戏,传统的PC互联网游戏(简称“端游”)似乎正在陷入了PC硬

  随着自贸区游戏设备生产、销售禁令的解除,国内游戏市场似乎正在进入一个全新的多元化竞争的时代——微软即将在今年9月正式在华销售Xbox,盒子厂商们则在忙着捣鼓TV游戏新平台,加上方兴未艾的手机游戏,传统的PC互联网游戏(简称“端游”)似乎正在陷入了PC硬件设备一样的困境。然而对于这个问题,空中网董事长王雷雷似乎有着不同的看法。这位国内互联网的老兵日前联手白俄罗斯游戏研发商Wargaming宣布双方合作的第二款战争网游——《战机世界》即日开启限号不删档测试,同时宣布第三款产品《战舰世界》将于今年四季度开展技术测试,加上此前已经成功运营的《坦克世界》,空中网将以三部曲的形式打造“WARSAGA战争传奇”这一全新品牌,在端游市场进一步确立其领跑地位。

  据王雷雷介绍,空中网和Wargaming早在2010年就开始了,其首款产品《坦克世界》运营三年多来可谓硕果累累。自2011年3月15日该产品正式上线以来,当年就让空中网的端游业务录得收入3889万美元,同比上涨幅度达到了129.57%。根据最新财报数据,2013年,空中网端游业务在连续三年高速发展之后继续高位增长,收入达9845万美元。

  Superdata调研数据显示,2013年网络游戏全球营收TOP10中,《坦克世界》以3.72亿美金的业绩位居第四。而在《坦克世界》全球8000万玩家中,空中网负责代理运营的中国区玩家就占到了一半,有4000万之多,“这既得益于Wargaming在产品打造上的精益求精,也和空中在军事网游领域的精准用户定位和差异化市场营销密切相关。”王雷雷表示,当时之所以选择军事网游这种相对冷门的产品类型来做突破,就是基于对重度游戏用户的商业价值的看好,事实也证明《坦克世界》的用户增长虽然不是爆发性,但是用户粘性却非常的高。

  对于方兴未艾的手游市场,王雷雷的态度则要谨慎得多。他表示自己仍然更加端游,因为“端游市场的份额其实并没有显著的下降,只是增长有所放缓。但手游市场的泡沫却有越吹越大的迹象。”王雷雷直言,去年曾经被很多投资者追问空中网为什么不大举进军手游市场,但进入今年以来,这种情况则出现了改变,“更多投资者开始更加关心我们的端游业务。”在他看来,目前手机游戏市场正在陷入急功近利的怪圈,“5到8个人,几百万的投资就想着能够在手机游戏市场一炮而红,但是今年估计新推出手游将会达到上万个,真正能红的又有几个。”

  基于这种判断,王雷雷认为今年底手游行业很有可能会出现大规模的倒闭风潮,事实上从去年开始手机游戏行业的并购重组就已经频繁发生。“空中网对手机游戏市场也在跟进,但是更多的注意力还是放在做好产品上,比如我们基于《坦克世界》推出的手游《闪电战》,就正在准备实现技术上端游和页游的账号打通,以满足目前游戏用户更加碎片化的游戏需求。”不过王雷雷同时强调,即使是在手游市场,空中网也仍然将坚持主打重度用户的策略,不赚快钱,坚持产品为王的路线。

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