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『无梦皇朝』对《七龙纪II》封测修改意见

发表于:2024-05-12 作者:
编辑最后更新 2024年05月12日,2009年9月1日,『无梦皇朝』评厕团挟部分《七龙纪I》(新浪区,以下简称“龙1”)精英玩家亲驻《七龙纪II》(以下简称“龙1”)封测,开始体验该游戏。 经过2日的体验,总结出以下修改意见: 一、界面系统 首先我们来看下《龙1》和

2009年9月1日,『无梦皇朝』评厕团挟部分《七龙纪I》(新浪区,以下简称“龙1”)精英玩家亲驻《七龙纪II》(以下简称“龙1”)封测,开始体验该游戏。

经过2日的体验,总结出以下修改意见:

一、界面系统

首先我们来看下《龙1》和《龙2》的城市建筑界面

《龙1》城市

《龙2》城市

《龙1》地图

《龙2》地图

通过这样对比来看,我们很明显的视觉上感觉出,《龙1》要比《龙2》的界面,清洁、整齐。

《龙2》的画面,很宏大,2D的视觉很强悍,比起同类的SLG来说,做的是相当的不错了。但是,宏观分析来说,界面做的很失败,1:页面皮肤,目前玩网页游戏面对的大部分玩家群体是上班族,华丽的页面可能会失去很多的玩家;2,页面延迟,在点击过程中,总是会出现一点点的延迟,这样对以后无论是战争还是狩猎都是有很大的影响;3:页面倾斜,在玩的玩家都应该知道点击地图页面中,过于倾斜,导致整体页面不美观,且操作起来不方便。

需要注意的是,玩网页游戏的多数是上班族,界面不能太华丽的。

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针对以上原因,提出如下修改意见:

1,整体修改页面色调,延用“白色”为主色调或者其他可以“休息”眼疲劳的色调。

2,整体修改界面布局,延用《龙1》或者重新布局,整齐,简洁,方便。

二、竞技场系统

《龙1》竞技

《龙2》竞技

竞技场特色之一,英雄在外同样可以参与竞技,实现休闲!

竞技场存在以下问题

1,数据显示不明显,语言华丽而不实。

2,没有具体的状态显示,双方英雄属性不显示,找不到双方的差距;跨等级PK过于严重。

3,军衔设计一般,突现不了军衔存在性。

针对以上原因,提出如下修改意见:

1,表明竞技英雄的状态。

2,严格限制跨等级PK,实行等级范围PK。

3,加强军衔系统,使之成非鸡肋状态。可以增加悬赏,增加荣誉等其他奖励措施,以便于增强竞技场适玩性,依赖性。

三、装备系统

商城可以购买对应等级装备《龙2》特色之一!

种族英雄对应装备前期太明显了,可以把20级作为分界点,20级后的装备开始出现种族对应。

理由如下:前20级等级上升很快,对应装备不容易获得,前20级的装备一样。当20级之后再做细分。

四、英雄系统

《龙2》的英雄很强大,也不容易获得

众所周知,英雄要从酒馆里招募,现在就出现了一个问题,什么样的英雄是好英雄!酒馆里招募金钱90-300不等,想要得到300金钱的英雄实数不易!

站在RMB玩家的角度来看,只要我有“钻”(七龙纪交易货币),就可以刷新,一直刷出来300金钱的JP英雄,但是纪律太低了,90-300金钱,需要刷新多少次呢?

站在非RMB玩家的角度来看,不买“钻”我只有等,但是,90-300金钱之间,需要等多少天,酒馆刷新可是午夜0点,如果很不幸的说,RMB玩家的英雄20级了,非RMB玩家好英雄还没出世,这样会出现什么样子的局势?

针对以上问题,提出以下修改意见:

1,增加刷新时间,提高获取几率

2,缩小招募范围,例如150-300金钱之间的英雄

PS:有210金钱的英雄,会用90金钱的英雄吗?英雄的属性很强大的

举个例子来说,我英雄12级的时候(10级套装没齐),可以轻松解决100个狼人的守卫的野矿,这也暴露了另一个问题,守卫太弱小了,后面会提到。

由此可见,英雄也太强大了,我已经联想到,后面可能会出现英雄单VS部队的场景。

针对以上问题,提出以下修改意见:

英雄提升等级,不随等级提升而全部属性而提升1;或者不修改英雄属性前提下,提升兵种能力(下面所说)。

五、兵种系统

五大种族兵种分布不均匀,力量性兵种占大多数,失去了魔法的亚山,还能神圣吗?

兵种的属性很弱,同样拿上述例子对比得知,英雄的属性远远高于兵种。

一直认为的“天使” ①“骨龙”竟然“进化”成了力量性“打手”,这不知道是策划的“粗心”,还是专有的“特色”。

针对以上问题,提出以下修改意见:

1,所有兵种属性提升,从而降低“英雄无敌”局势,增加或者修改兵种数据,使“文”“武”兼备,增强战斗悬念性。

2,或者在现有基础上仅增强动物军队的属性,且野外狩猎和日常任务时不出现动物军队,这样一来,动物军队成了守矿的“专”家了。

PS:个人喜欢第一条

六、其他系统

建议商城系统开放对比系统,可以海选完商品后进行对比。

建议联盟系统开放全盟抄送系统,可以方便“权限官员”发布全盟最新信息。联盟首页成员显示扩张至20-30人。

建议关闭“猜大小”②“扭蛋机”③系统,间接违反了2009年6月26日下午,文化部、商务部联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知④

注释:

①“天使”,百度百科连接:http://baike.baidu.com/view/8029.htm

②猜大小,使用游戏内的交易货币(金钱)来当作赌注,下注后系统随机掷骰子依照游戏规则来“一夜爆富”或者“一夜潦倒”。

③扭蛋机,使用游戏内的交易货币(金钱)来“碰运气”,可能一下子获取顶级装备,也属于一种变相的赌博,但他和现实中的扭蛋不同

④《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知,新浪专题连接:http://tech.sina.com.cn/focus/wyhbxz/

《七龙纪Ⅱ》游戏专区地址:/webgame/qlj2/

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