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《热血三国》用兵如神 始于足下

发表于:2024-05-18 作者:
编辑最后更新 2024年05月18日,不要小看5i《热血三国》这简简单单的前进,后退,防御,和攻击目标的选择其中的学问多的去了。 首先你要对你的输出打在不同的兵种身上,打在不同智谋将领身上的具体伤害,当然双方兵种的移动速度,攻击距离,和先后手关系这些基础的东西更要熟练的掌握。

不要小看5i《热血三国》这简简单单的前进,后退,防御,和攻击目标的选择其中的学问多的去了。

首先你要对你的输出打在不同的兵种身上,打在不同智谋将领身上的具体伤害,当然双方兵种的移动速度,攻击距离,和先后手关系这些基础的东西更要熟练的掌握。

比如破CN炮灰流,你看到对面来的CN+CC带着一堆炮灰都是1个1个的,你完全可以出战1000个猴子,在带上5000个QQ其他全部是TQ。

情况如下:你的猴子先手前进攻击了对面其中一个炮灰,对面其他炮灰全部会被你堵在出发点,然后被你反击死,你的QQ前进2127的距离,TQ前进了1277。

第二回合你的QQ去攻击他的CC迫使他CC不能前进,当然5000QQ是不会被反击秒掉的,然后你的TQ就近身了。

这个简单的例子,很好的利用了速度的优势先后手的关系。

在比如TQ打TQ如何在速度劣势的情况下抢先手,这就是双骑远程拉距离流的运用,当对面只有TQ的时候你就可以拉出去1个CN 和1个QQ作为抢先手的条件。第一回合2边都前进你的TQ速度劣势但2599战场,后前进的一方就是攻击先手。

如果他防御,你就QQ,TQ一起前进,那么你的QQ就会在2127位置你的TQ在1277位置,

然后第二回合你选择QQ防御TQ前进,会出现他的TQ前进打掉你的QQ然后你的TQ先手。如果他在防御你的TQ是可以打到他的1277*2+70射程>2599战场。

用兵在于技巧,当你真正吃透了距离,攻击,与速度三者之间的关系,在5i《热血三国》你将是战无不胜的。

5i《热血三国》官方网站:http://rxsg.5i.com

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