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《弹弹堂》从感觉流到计算流必看

发表于:2024-04-28 作者:
编辑最后更新 2024年04月28日,昨天偶然和一计算流的家伙对战一番。次次被轰的昏天黑地,自信心受到极大的打击,感觉流也是要靠心情和运气的,于是下决心学习计算流那一套。 本人有一真。轰天还有一伪轰天,感觉游戏开发商太不公平了,凭什么能力低点就叫伪啊,只是程度还不够而已嘛。大家知道了,轰天最

昨天偶然和一计算流的家伙对战一番。次次被轰的昏天黑地,自信心受到极大的打击,感觉流也是要靠心情和运气的,于是下决心学习计算流那一套。

本人有一真。轰天还有一伪轰天,感觉游戏开发商太不公平了,凭什么能力低点就叫伪啊,只是程度还不够而已嘛。大家知道了,轰天最出名的就是高抛了,虽然本人见识过很多高手的高抛,但是一直认为高抛也是感觉流的东西,经一自称高抛强人的指点才知道,原来这东西是计算流的东西,和距离啊和风速啊有关。

大概是这样的,就是力度差不多是一样的,根据敌人和自己的距离和当时的风速来确定轰天的抛射角度,力度一般是90,如果风的大小有小数点,还有两人间的距离可能不是整数,就需要适当的加减力度。

我是不是很老土啊,可能弹弹堂里的老鸟们早就知道了吧,肯定还有和我一样不清楚高抛的吧,所以在这儿一并讲了,大家共同进步了。

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